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模仿还是死亡? 暴雪与非暴雪的是是非非

  2010-12-17 13:40  来源:游戏开发者  作者:未知
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  暴雪有二条制作理念让至今大多数游戏制作人难以理解,第一条是“趣味第一,玩家至上”。每每说到此条,暴雪便会提一次暴雪每一个制作人员都在玩游戏的观点来衬托出趣味与玩家至上。虽然仅仅是一句,但这句相当低调的群嘲,经常令各路不玩游戏的游戏从业人员从心底惭愧。

  第二条是玩家深恶痛绝的跳票,说好听点,是暴雪对于游戏品质,对于质量的不懈追求。但跳票终究是对玩家一种欺骗,但当DTM日销售330W,当暴雪的LOGO风靡全世界时,当暴雪的游戏逐渐成为众多游戏人心目中的标榜时,暴雪的两条制作理念自然就让更多的游戏人与玩家赞同了。


代表精品游戏的暴雪LOGO

  当然也有赞同的明目张胆抄袭,嘲讽的剑走偏锋走自我路线,但事实证明,试图超越暴雪,口号中或多或少有些要超越暴雪的口吻,都没有走出它的阴影,反之抄低调暴雪的却活的很滋润。用一位中国某位策划的话来说,游戏嘛,2D抄梦幻西游,3D就抄魔兽世界……

  虽然无奈,但却也是事实,看到副本火了,于是都来做副本;看到战场火了,于是都来做战场,甚至,直接就是完全照搬……越来越多高产低质的模仿游戏,也曾令低调的暴雪大神也忍不住开喷某些厂商。

  不过,玩家的眼睛也是雪亮的,好的东西就会得到认同。在刚刚结束的2010年德国科隆游戏展上,由老牌网游制作公司NCsoft旗下美国分公司ArenaNet制作中的《激战2》力压《TERA》、《星球大战:旧共和国》等网游大作,荣获了大会授予的最佳网游奖项。对于ArenaNet来说,这个奖项无疑是对他们努力工作的最好肯定。

《激战2》游戏原画

  而由完美时空美国Runic Games工作室开发的《火炬之光》,以一匹黑马的身份在2009年单机游戏销售榜占有一席之地,从火炬之光公布,到其已出色的质量赢得玩家口碑,我们也不难看出,完美近期也在走精品路线,诸多作品都有出色的品质。比如即将于国内近期上线的网游《神鬼世界》,就以出色的暗黑风吸引了诸多玩家。

  从上述几款游戏中,我们无不例外发现了原暴雪开发人员的身影,虽然他们已从暴雪离开,但是制作一款精品游戏的理念相同,都是为同一个理想——为玩家奉献出最好的游戏。罗马不是一日建成的,暴雪公司所创造的游戏神话也非一蹴而就。

  暴雪的游戏一直都是世界公认的经典,它成功的因素一方面与它进入游戏领域和占领游戏市场的时机较早有关,而另一方面还与其一贯坚持的游戏制作理念分不开。片面地照搬与模仿它,并不会获得与它一样的成就。暴雪所取得的成就很大程度上是奠定在精品游戏的路线上,暴雪的神话不是轻易能够复制的,但游戏人完全可以把它当作一个目标去追赶超越。相信,有暴雪的存在,会令我们玩到更多的精品游戏。

【责任编辑:青岚】
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