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月卡收费与网页游戏可以合体吗?

  2010-12-29 16:42  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  日前,听闻网页游戏《英雄无敌王国》开始进行月卡收费的尝试,这个首次包月服尝试在玩家间展开了热议,除了游戏内容会有什么样的改动之外,我们也会想月卡收费模式对于网页游戏,究竟合不合适呢?

  收费与免费之争

  中国网游经历过从点卡或月卡收费到免费游戏的一个历程,虽然免费和收费的网游同时存在着,而事实证明了免费游戏的盈利模式在我国更具商业价值。

  而网页游戏似乎天生就是免费的,页游即免费游戏,网页游戏中有许多的服务项目是需要充值来完成的,如特殊道具、时装等等,还要通过购买VIP来实现更多的权利。

  这样,免费游戏实则是需要更多消费的,大家能很清楚,普通玩家就是贫民,RMB玩家才能更好地享受游戏的乐趣。免费游戏就是通过特殊的道具功能设置,来区分开玩家的等级,大多数网页游戏就成为了力拼金币的状态,当然,也有一些时间投入和操作上的因素吧。

  网页游戏用户特点不适合收费模式

  如果网页游戏开始收费,原有的道具收费项目就会停止,玩家初始实力就不会有太大的差别,玩家需要耗费大量的时间来完成任务,以快速推进游戏进程,让自己尽快变成“大号”。

  不过,页游玩家群体是没有大量闲暇游戏时间的,他们属于是偶然的随意的休闲娱乐行为,他们或许不在意一些必要的购买道具投入,但是绝对没有大量时间精力。

  网页游戏付费或可增加游戏的平衡性

  当然,网页游戏一旦遗弃了道具和功能收费,这就完全需要玩家通过时间和操作能力来实现游戏中的逐步强大,这就不会让游戏的投入变成无限消耗道具的状态。游戏的平衡性或许可以得到改观。但是页游自身属于便捷游戏,大多玩家都属于浅玩,很少把一款游戏玩得足够深入,这样,每款游戏都要收费还是很不妥当的。

  综合来看,无论是从玩家群体的特征还是游戏自身的特点,大多数网页游戏作品都是不合适收费的。

【责任编辑:尚文】
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