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解读2010风云榜榜单看网游五大发展趋势

  2011-01-07 13:44  来源:腾讯游戏  作者:阿火
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  历时一个月的第七届中国网络游戏风云榜线上评选于1月1日凌晨正式落下帷幕,15项主榜单奖项和3项副榜单奖项的入围名单也已经全面出炉。192家运营商、389款游戏、85361072张选票创下了风云榜开榜7年以来的最高记录。通过细剖风云榜入围名单,我们可以推演出2010年网游市场的五大特征。



  富二代网游逆袭

  在此次的评选中,出现了一个前几届不曾有过的状况。一些曾有上佳表现的作品纷纷推出了二代网游,而在这次的榜单中,《魔界2(微博)》、《征途2(微博

  征途2听众:41240人

  +收听已收听)》、《诛仙2》、《天龙八部2》也分别登上了“十大新锐网络游戏”和“十大最受欢迎网络游戏”的前十。

年度十大最受欢迎网游

  而这种情况的产生似乎预示着网游产业的品牌产品线已经有了成型的趋势。就像著名游戏评论人张书乐所强调的,只有精品才能开启游戏的品牌,进而成就公司的品牌。所以当有人批判着“二代游戏有点2的时候”,有没有想过为什么那些被称为“有点2”的富二代游戏却仍然有着庞大的市场和这么高的玩家期待度。各种类“富二代”游戏的上佳表现为我们昭示了自主研发走向精品化、多元化的产业信号。试问如果没有一代游戏的成功,市场如何会在其基础之上进行二代的投入?如果没有新的研发推广实力,二代网游又怎么可能延续上一代的经典。二代网游的发展在一定程度上打破了网游界流行了很多年的“一波流”运营手法,国产网游也开始追求更长的游戏活跃寿命。

【责任编辑:阿火】
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