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2011年网页游戏应注意原创和版权

  2011-01-11 17:49  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】

  在过去的2010年,网页游戏作品依旧强势出击,这一年网页游戏盈利走向了一个高峰。据不完全统计,每个月大约有40款新游戏推出,其中上半年以策略游戏为主,下半年角色扮演类游戏更为强劲。

  在几百款网页游戏之中,几乎一半的游戏是采用改编策略,包括动漫,小说,影视剧等,如果算上页游之间的互相借鉴,其他平台的游戏移植,改编率就超高了,总是就是说原创度很低。

  于是,在2011年网页游戏似乎应该走精品原创路线。

  所谓精品原创路线主要有两个意思,其一,明确版权问题。之前“三国杀”和“三国斩”对簿公堂,但是,上海盛大却放弃了对杭州趣玩的起诉,业内人士判断,这一知识产权诉讼已经拖了半年多了,期间先后进行了开庭和专家论证会,从各方面的信息都显示《三国斩》并未侵犯其它游戏的知识产权,是完全属于原创的游戏产品。

  这样说明侵权与否在业内很混乱,没办法底气十足的说自己是原创。于是,网页游戏必须坚持内容的原创性,才能保护好自己的知识产权。

  其二,改编热门题材还是一条好路的,在有游戏性,画面,系统相差无几的情况下,一个受欢迎的故事背景对玩家是很有吸引力的,好的题材+独创内容将是网页游戏接下来的必要形式。

  而在改编道路上,版权也是要极力明确的,这样才会将“原著”中的所有资源更好的融合在网页游戏之中。例如某动漫题材的游戏,可以将原版配音,作者原画等因素植入游戏之中。一款明确版权的游戏,玩家会很具好感的,尤其是在这个“从来就没有好什么版权”的状态之下。

  整体来说,一个产业发展到最后,版权问题一定会相对明确的,而接下来,网页游戏行业需要原创,需要版权!

【责任编辑:尚文】
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