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“蝗虫玩家”引发的MMORPG游戏困局

  2011-01-23 09:32  来源:网络  作者:佚名
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  就在开始动笔写这篇文章的前几天,某知名上市游戏公司宣布裁员5%,达200人左右,与之前大裁员不同的是,这是头一次,研发人员占较大比重的裁员。

  在更前几天,某业界知名大佬声称,他对游戏的乐趣还不如金融投资,自己可能转身做资本家。

  往前一个星期,各上市公司的财报表明,依赖MMORPG业务收入的公司,除了网易大部分业绩都在同比下滑。

  往前三个星期,某使用虚幻3引擎的MMORPG,被寄予厚望的,中国人自己研发的,次时代大作,其百度指数从最初的15万以上,在上线后两周内跌到几千。

  一季度以前,业界知名人士指出,蝗虫玩家已达3000万~5000万。

  一切都在表明,MMORPG作为网游的一个最大分支,正在陷入一个怪圈,当整个游戏业务仍在高速增长时,当网页游戏的份额从09年的全年9亿增长到今年的20~30个亿时,当《穿越火线》每年为腾讯贡献30亿~40亿收入的时候,曾经占领网游份额80%以上的MMORPG,除了少数舶来品,集体上开始萎了。对,萎了,还仅仅是开始。

  这些“蝗虫”本来是热爱游戏、忠于游戏的人们,是谁逼着他们成为无根之萍?这很简单的问题没有人去思考,我们只看到,更多的强PK游戏的上市,他们制造着新的“蝗虫玩家”,并在不断的合服中把ARPU值做到300,500,甚至1000.当草根们为了远离被杀和不平等不断地一个又一个的更换着游戏的时候,“付费大爷”们也找不到他们需求的快感了,他们也会不得不加入到蝗虫中去。我想,这样下去,总有一天,背叛者们发现,在MMORPG的世界里只剩下“蝗虫玩家”了。在那个时刻到来之前,中国游戏人们,抓紧时间捞钱吧,这样或许在那之后,你也有去做资本家的资格而不至于失业。

【责任编辑:尚文】
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