2011-02-28 17:10 来源:DoNews 作者:娇子 |
|
腾讯游戏:摩尔庄园、盒子世界、奥比岛等+儿童网游社区
腾讯游戏的网游社区化概念在儿童游戏领域体现得尤为明显。在其平台子下运营的几款网游摩尔庄园、盒子世界、奥比岛等都是处于社区和网游之间的交叉产物,既是社区又是网游。虽然腾讯一再坚持自己的儿童游戏社区不以盈利为标准,但通过儿童游戏社区将新生代的社会关系绑定在自己的平台下,腾讯算的是未来帐。
九城:GAMENOW昙花一现九城的“网游社区化”探索最早可以追溯其建立初期的Gamenow,这个以打造在线社交的游戏社区却并未能取得成功,而后九城走上了代理之路,Gamenow也在网游社区化发展过程中被遗忘于历史中。而在失去魔兽之后,九城到底会选择建立社区化网络反哺自己的产品还是积极寻求新的支柱性大作为社区化聚集人气,目前还未可知。
当然,在网游社区化遍地开花的同时,也应该注意到这种模式目前尚处探索阶段,未来的网游社区化究竟会以产品社区化为主还是产品+独立社区的方式为主尚无定数,网游社区化为营收带来的贡献仍未大规模显现。但伴随以社交为核心的WEB2.0时代的到来,网游社区化必将在探索中继续前进。