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谎言与现实 盘点游戏厂商的概念把戏

  2011-06-09 09:40  来源:厂商  作者:魔女洛可可
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  事实证明,概念是能增加附加值的。比如同样一瓶糖水,打上增加维生素的旗号,就能额外标高价,博得小众饮料装逼帝的青睐;又或者同样一瓶矿泉水,号称是来自某欧洲小国的清冽泉水,就拥有了十倍于同类型产品的身价。概念的附加值,无论在哪个行业,大抵摸准的就是消费者的这种心理。既然,MoKe是游戏评论人,那么接下来要剖析的便也是游戏业内的流言蜚语了。

  真实又虚幻的次世代



  次世代这个牌子从最初出现那时候起,就是颇具争议的一个概念。甚至当年在完美的《降龙之剑》抢得头筹号称中国第一“次世代”的时候,有媒体出来把韩国次世代和中国所谓的次世代截图一对比,高下立马就出来了——这无疑是给完美的脸上抹了黑。但是在此,我不想纠结“完美的《降龙之剑》到底算不算次世代”这个问题。因为次世代这个概念在中国是相当变幻莫测的,它可以出现在256色的2D游戏里,也能出现在毫无锯齿贴图优美的高端舶来3D里。毫无疑问,是被滥用了。

  虚幻却真实的三端融合



  这个概念被我注意到是在不久以前某《神雕传》内部研发说“我们产品要做三端的,而且客户端在不久以后就要推出了,起码在公测以前”。什么是“三端”呢,这点可能大学里学过数字媒体技术的同学听说过,即有web、pc和手机。当一年以前的我听说这个概念的时候,觉得实现它起码还需要若干个3年。但是基于我们如此发到的网游产业。现在就有一款名为《神雕传》的游戏将它实现了。“三端融合”具体怎么样,我们还是拭目以待吧。

【责任编辑:尚文】
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