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网页游戏趣味数学 非RMB玩家的修炼之路

  2011-06-22 13:15  来源:07073.com  作者:狼哥
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  3、能力时装升级系统

网页游戏趣味数学 非RMB玩家的修炼之路
网页游戏趣味数学 非RMB玩家的修炼之路

  带有一定的属性和一定特殊能力的时装本来是客户端网游最先使用的一个概念。但是随着现在玩家对画面和人物设置要求的越来越高,网页游戏也不得不加入这一元素。而加入了之后却发现原来这里面也含有趣味数学的成分,而且确实很有趣。我们简单来算一下你就知道乐趣到底在哪了。总共有50种以上的人物形象外套,你每天可以免费抽奖10次,最大的几率是每天10件都是外套。而最大几率就是5天能够得到1件你想要合成的外套合成+1需要3件白板的外套和成的最高等级是+20多就算20好了那么你需要的外套是3的20次方也就是32亿件。那么乘以5天的话就是160亿天。那么你需要5000千万年。所以解决的办法就是——去修仙吧!

  那么通过对2010年多款比较流行的网页游戏的特色系统分析我们的出了这样的结论。如果你想要玩好一款网页游戏的话要么是修仙得道之后再说要么就是每天都不停的做善事积攒自己无与伦比的人品。那么如果你做了后一种选择的话你不修仙也显得过于浪费所以说费RMB玩家想玩好网页游戏还是修仙吧。网页游戏中的趣味数学给网页游戏的非RMB玩家指明了一条修炼之路。先修仙后游戏这样的玩家们你们伤得起吗?

【责任编辑:狼哥】
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