| 2011-09-16 16:44 来源:网络 作者:白银天使 |
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“今年过节玩游戏,游戏只玩征途2!”9月16日征途2公测之际,史玉柱弟子们也把脑白金营销模式引入游戏圈,这种在保健品领域大获成功的方式,是否适合网游市场?农村网游市场的潜力有多大?网游营销面对着什么样的受众群体?很快微博上就此事掀起热议,与以前一提征途、史玉柱就骂声一片不同,大概是由于互联网的发展和游戏的深入人心,网友们对游戏市场的看法越来越理性,征途2的保健品营销模式并没有让大家产生反感,很多人更多的是藉此思考和探讨网游的宣传营销模式。
农村包围城市 地推模式再兴起
随着互联网的普及,越来越多的人开始接触电脑和网络游戏,这其中有一个巨大的潜在市场一直被厂商所忽略,这就是拥有8亿数量的农民。当商人们还在盯紧大城市的市场时,史玉柱已经开始渗透农村市场了,诚然,开始的时候他遭到几乎所有人的鄙夷,但是他成功了。如今征途2也喊出了当年保健品营销的口号,大家并没有因此而群起攻之,很多业界人士反而是“垂首顿足”——又被巨人占了先机!对于征途2进军农村市场,大家的反应是出奇的一致。
田震:其实我建议《征途2》可以结合电脑 、网络下乡这种普及来做,告诉更多的农民兄弟,电脑和网络可以改变世界和现实的境况,然后娱乐也是其中的一部分。让更多农民兄弟学会电脑学会互联网,更有意义。我就曾把自己淘汰更新的电脑,送给了我北京大兴老家的亲戚们,他们很开心。
肥龙:电脑下乡,买电脑预装征途2客户端和新手大礼包?嗯,未必不可以……
扩大内需,刺激消费,越来越多的好行业将视线投向人数众多的农村市场,而游戏行业显然具有得天独厚的优势,在正确的引导下丰富大家的生活,使娱乐手段多样化。“游戏下乡”,“农村包围城市”,这种想法不是痴人说梦,是一个切实可行的发展方向。
火狼:请教纪学锋,我相信其实很多厂商看中了农村市场,为什么是——而且又是——巨人率先迈出了第一步?
肥龙转播:我相信渠道是一个很重要的环节,巨人有先前的脑白金和征途地推资源的积累,这方面具有绝对的优势。其他厂商可能是心有余而力不足,毕竟地推这种方式非常的依赖资源(成本也相当高),而且管理难度也很高,有不少厂商就折在这上面。
纪学锋转播:还有一个是调研的第一手数据,这个会给决策层信心。其他公司可能没有我们这么完备的试点和数据支撑,决策层就会犹豫,我们长期积累的数据告诉我们,这是个蓝海。同时是可以经济效益和社会效益兼顾的。
肥龙:是否可以邀请一些媒体来个“农村地推七日游”,让大家有机会现场感受下农村网游市场的真实威力呢?毕竟媒体对于脑白金营销是只闻其名,没有真正了解农村网游市场,所以对这种营销理念并不赞同。
纪学锋:这个是个好主意,让媒体朋友也一起到农村走走看看。就会发现很多看法不一样。农村天地广阔,我们网游大有作为!
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