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看看吓一跳 网页游戏测试现象趣谈

投稿 纠错 评论 2009-07-09 15:07来源:原创作者:西野

  如今互联网上的游戏,为了能够在正式上市之前让游戏有较高的完成度,消除游戏的BUG,都会进行一定的测试。这些测试主要分以下几种:封测就是封闭测试,内测就是内部测试,公测就是公开测试。不同的测试阶段,其目的性都不尽相同,游戏的完成度也是不尽相同的,下面就来说说这几种测试中出现的有趣现象。

  封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。本来封测的目的来说,封测很多都是秘密进行的,不对外公开的,即使是少量参与的玩家,也是对游戏极度保密的。可偏偏就有很多游戏厂商,游戏刚刚完成整体框架,根本没进行过游戏内部的调试,就开始了对大量玩家进行‘封闭测试’。等到游戏开测的当天,大批玩家涌入游戏,结果测试5分钟,服务器就因无法承受而导致崩溃。结果测试的目的没到达,还得先来维护服务器,真是得不偿失。


如此疯狂的封测

  由于以技术测试为主,很多游戏在宣传封测的时候,都以技术封测为题。技术封测之后,游戏的系统应该达到一个较高的完成度,然后准备内测进行,让玩家帮助挑BUG。但很多游戏公司的技术封测似乎只是为了宣传,在测试之后,游戏系统并没有多少改进,于是乎,第二次技术封测诞生了。封测,封测,在封测,有些游戏似乎永远封测不完。于是乎,互联网上经常出现这样的字样,“某某游戏第N次技术封测啦”。


第N次封测...

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