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看看吓一跳 网页游戏测试现象趣谈

投稿 纠错 评论 2009-07-09 15:07来源:原创作者:西野

  大部分的网络游戏,为了检验自己服务器的承受能力,都要进行压力测试。压力测试之前,游戏厂商一般都会对服务器的承载能力有一个出略的估计,厂商会根据这个估计的数值制定到底方法多少账号。可有些游戏公司根本不去估算服务器的承载能力,而是随意定出个很高的数值开始发放账号。结果到了压力测试那天,游戏开测,瞬间无数玩家争先进入游戏,一瞬间就超越了服务器的承载能力,导致服务器崩溃。然后游戏厂商发出游戏公告,数小时之后再次测试,然后服务器在崩溃。压力测试真的很有压力!


压力太大会崩溃的

  内部测试即玩家口中常说的内测,是指网络游戏的小范围测试。网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。有些游戏公司可并不认为游戏内测是这么个概念。这些游戏,内测玩家登录游戏之后,发现游戏里处处都是BUG,可是商城却十分完善,各种RMB道具应有尽有,种类繁多,只有想不到,没有买不到。似乎是在告诉玩家,游戏不怕BUG多,只要肯掏RMB,你就能玩转我们的游戏。


游戏BUG也没有RMB利害

  以上只是从现今网页游戏测试现象当中,挑选出的几个比较普遍的现象。其实只是想提醒各个想要发展起来的游戏公司,不要急功近利,还没有准备好就进行这样那样的测试,更不要以宣传为目的进行各种测试。毕竟,玩家需要的是好游戏,而好的游戏口碑才是游戏宣传的最佳方法。

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