(已有 条评论)

网页游戏发展 有创新才会有将来

投稿 纠错 评论 2009-07-09 17:43来源:原创作者:亡灵序曲

  自从近两年网页游戏迅速占领市场以来到现在,游戏题材已经匮乏,没有什么新的、好的题材,虽然说一直有新的网页游戏推出,但是题材还是模仿,虽然说加入了自己创新的一些东西,但是游戏整体还是没有脱离那些古老的题材。

  在网页游戏发展的初期,战争策略类一直是独占鳌头、无人能敌。因为早期市场优质产品稀少,加上网页游戏的特点--只要能打开IE就可以登录游戏,覆盖了互联网的任何一个角落,而且针对的是上班族,不少非专业游戏玩家也在其中,他们对游戏认知较少,只能像无头苍蝇一样乱撞,当他们接触到其他类型的网页游戏的时候,才发现网页游戏不仅仅是策略类的,所以导致了战争策略类玩家大量流失,因此当时迅速崛起了一大批的战争策略累游戏,而又迅速的走向没落。

  当初崛起的一大批战争策略代表作有:部落战争、热血三国、七龙纪、纵横天下、三国风云等,如今也只有热血三国强势依旧,其他的也基本没多大动静了,这是为什么?原因很简单,用一句网络上流行的话来说就是一直被模仿,从未被超越,现在好多策略类游戏都是在模仿热血三国,比如说巾帼天下、二战风云都是换汤不换药。现在三国题材的网页游戏如同雨后春笋般出现,根本没有创新,玩家对一款出现了好久的游戏也不会提起多大兴趣。

  虽然继真正策略类游戏之后火了一把的角色扮演类游戏同样也面临着题材匮乏的困境,乐土、魔力学堂、天书奇谈、昆仑世界等游戏,拥有着非常可爱的画面和人物造型,类似于网络游戏的回合制战斗,真是足够吸引一大批玩家的眼球,但是仔细看你会发现,这些比较卡通的游戏除了画面差不多以外,游戏性也惊人相似。这种模式的游戏玩家已经在网络游戏上玩过了,进入网页游戏虽然火了一把,但是也只是三分钟热度,玩家的兴趣已经被消磨殆尽。还有就是图文类的角色扮演,题材也是万变不离其中,你是江湖,那我就是武侠,反正都与武功有关,为什么不考虑换个题材试试呢?

  养成、经营、休闲类游戏可以说是现在市场上比较缺乏的游戏类型,而且游戏模式也是有所不同的,虽然有很大的发展空间,但是这几类游戏针对的却是女性玩家,再加上没有什么竞争对手,现在处在一个饿不死也吃不饱的状态。

  最近也许很多厂商也注意到了这点,不断推出有所创新的游戏,比如说横板的角色扮演游戏《云之秘境》、横板的战争策略游戏《黄金国度》、休闲类游戏《飚马OnWeb》和《弹弹堂》,都是非常吸引人的。这几类游戏在市场上几乎没有同类的竞争对手,而且都是与以往的游戏有所不同的,这样才可以吸引玩家的眼球。

  综上所述,现在市场上需要的不是换汤不换药的作品,而是有创新的、与众不同的游戏才会足够吸引玩家的视线。如何选择游戏的题材和类型,才是现在网页游戏市场发展所需要的东西,希望厂商能够眼界开阔一些,提供给玩家更好的网页游戏。

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....