(已有 条评论)

不要再模仿 网页游戏题材创新浅谈

投稿 纠错 评论 2009-07-20 15:37来源:原创作者:亡灵序曲

  网页游戏自从近两年逐渐走入白领们的世界以来,题材已经面临着“野蛮开采”的局面,同一题材的游戏几乎被做烂了,虽然游戏名称不同,但是玩起来会发现游戏的主体内容几乎都是一样的,如果再这样继续下去,网页游戏一定会被玩家逐渐遗忘。

  现在市场上的战争策略类游戏可以说70%以上都是三国题材的,自从《热血三国》取得骄人成绩之后便有无数的“三国”游戏如同雨后春笋般出现,像什么《叱诧三国》、《武林三国》、《我爱三国》等不仅是游戏内容接近,连名字都不脱离三国,玩家玩来玩去到最后都不知道自己是在玩哪个“三国”了。

 


  角色扮演也是如此,像《乐土》、《魔力学堂》、《天书奇谈》等虽然名字不一样,但是游戏内容也几乎是相同的,同样的回合制战斗、同样的喂养宠物参与战斗、同样的游戏模式,但是角色扮演比战争策略类稍好一些,虽然模式差不多但是画面风格有着较大的差距。

  现在的网页游戏市场造成这种局面的首要原因就是厂商自身的因素,那些老板们只把眼光盯在钱上,基本不考虑玩家的接受能力,只要赚钱就好。因为网页游戏的开发成本低、周期短,所以那些厂商们就把一些成功的游戏照搬过来,然后加以改动就立刻推向市场赚钱,成本和开发时间比自己开发一款游戏少很多,所以导致了网页游戏市场处在现在这种尴尬的阶段。

 

 

  其实网页游戏的题材有很多很多,只是看厂商们有没有好的利用,现在市场上的游戏比如说《摩尔庄园》,它的针对人群就是孩子,赚不赚钱先不考虑,游戏主题思想就是开发智力,很受孩子家长们欢迎。再说《飚马OnWeb》,把现实中的赛马搬到了网页游戏中,玩家不仅可以赌马,还可以饲养自己的马来参加比赛,这是在现在游戏市场上绝无仅有的。还有《弹弹堂》,在有着一大批玩家等待着与《疯狂坦克》模式相同的游戏的时候,推出了这款游戏,可谓是天时地利人和。还有《黑暗契约》和《战斧online》把传统网络游戏的战斗模式搬到网络游戏中,可以说是网页游戏的一个大胆尝试和创新。

  看了这些你不难发现,最近有创新的这些游戏的受关注程度都是非常高的,这说明了古老的游戏模式玩家已经玩腻了,已经不需要了。现在的游戏市场需要的是创新,只要厂商把看在钱上的眼光转移一下,就会发现更多的游戏题材可以利用。希望厂商们能不再继续复制那些已经被采集殆尽的游戏,发现更多可以利用的题材,不然网页游戏真的只会死路一条。

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....