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谈谈游戏厂商坏习惯:测试多半成品

投稿 纠错 评论 2009-07-11 11:47来源:原创作者:西野

  如今的互联网上游戏市场的火爆,让无数的游戏公司眼馋。而作为互联网游戏的一部分,网页游戏因为开发门槛低,周期短,相对于大型网络游戏,更容易让这些厂商介入游戏市场而受到这些厂商的欢迎。为了能够以最快速度完成游戏开发,进入游戏市场,以便分得一杯羹,很多游戏厂商都在游戏还没有完善的情况下,纷纷推出自己的游戏进行公测。很多游戏厂商都“养成”了一些坏习惯,于是乎,一个个怪现象出现在了网页游戏市场...

  游戏厂商坏习惯之二:测试游戏好多都是半成品


如今测试的游戏很多都是半成品

  先来说说各种测试的含义吧。普遍来说,封测是基本只有游戏制作人员参与的技术测试。而内测的数月,一般都是伴随小众玩家和游戏制作人员对于游戏BUG的细心测试,基本不存在较大数量的放号行为。公测就是公开测试,一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营。如今的网页游戏,大多都是免费运营,公测数月后进入运营阶段,也是以商城形式出现,而商城一般都是伴随着公测就有了。

 


游戏封测阶段,就像大量玩家开放

  即使遇到这种情况,还是有很多游戏厂商不去认认真真的进行封测,不去改善游戏品质,匆匆忙忙改了几个BUG,迅速进行第二次封测。大量玩家再次涌入,进去之后发现,嗯,以前的游戏BUG修改了,不过不知道为啥又多了好多BUG...

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