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谈谈游戏厂商坏习惯:测试多半成品

投稿 纠错 评论 2009-07-11 11:47来源:原创作者:西野


测试阶段游戏好多BUG

  到了内测阶段,很多游戏的宣传目的更明显了,游戏整体框架还有很多缺陷,游戏BUG也很多,不过完善的商城系统已经完成。玩家们在游戏中看到的BUG多如牛毛,很多在开始玩不长时间之后就很难玩下去了,玩家不能不去关注下商城的道具,用厂商赠送的商城货币去购买商城产品,尝试继续游戏。嗯,在使用了大量商城物品之后,玩家们发现,这游戏还是很有意思的吗。


商城道具的效果显而易见

  好不容易,游戏到了公测阶段,游戏内容丰富了,游戏BUG也减少了不少,游戏终于以较为完善的形态体现在我们面前。游戏厂商开始发放大量新手卡、黄金激活码等产品,希望通过赠送的大量道具、金币多留住一些玩家,另一个目的当然也是引导玩家怎样利用商城消费了。大量等待着的玩家加入到游戏中,有了这些道具的帮助,也确实玩的轻松了很多,能够体会到了游戏的乐趣。不过,当玩家们玩到一定时间之后,依然发现游戏中存在着影响游戏性的BUG,抱着对游戏的希望,有些细心地玩家把BUG反馈给厂商,希望厂商能尽快解决BUG。可是游戏厂商却只顾着怎样提高游戏人气,哪还有时间顾及游戏的调试,反正游戏公测都会有BUG,恶不恶性不重要,只要我打着公测的旗号,就有足够的理由有BUG。抱着这样坚定地信念,很多游戏公测了半年,甚至更久,到现在依然还在公测着...

  游戏厂商开发游戏,目的当然是为了盈利。为了赢了,宣传推广必不可少,而且很重要。但一款游戏是否能带来好的销量,不仅仅是靠宣传、推广就可以达到的。希望游戏厂商们不要在以那些商业个例为依据,定制自己的游戏发展策略,毕竟个例只是个例。最终决定一款游戏盈利与否的还是游戏品质。

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