(已有 条评论)

网页游戏吸引玩家绝非靠露点宣传

投稿 纠错 评论 2009-07-17 15:14来源:原创作者:亡灵序曲

  从08年年末开始,网页游戏市场发生了翻天覆地的变化,从最开始的小规模投资,仅靠4.5个人去抢山头,到现在的大规模开发、运作和宣传,加之那些游戏行业的巨头们也被引入到市场,不得不承认网页游戏成长了许多,但是现在的厂商在宣传上存在着很大的问题,最大的问题就是在宣传上。
 
  现在网页游戏的宣传基本都是靠弹出广告,而且弹出的广告也基本都是坦胸露乳的女人加上诱人的文字,当网友被广告吸引后注册了游戏才发现,这里不仅没有传说中的那么多美女玩家,往往游戏内容往往也是无聊至极,相信都很大一部分玩家注册后就根本再没登录过游戏。今年三月份的时候《热血三国》就因为涉及色情推广被文化部办公厅查封过一次。但是这种事情并没有引起厂商的重视,色情广告还在愈演愈烈的发生着,其实网页游戏宣传的话这些色情广告其实并起不到太大的作用,而且根本不会有通过这种广告来的粘性玩家。网页游戏游戏要吸引玩家,必须要靠游戏本身的特点。 

  记得在网上看到过一个网页游戏公司老板的采访,在谈起他们公司特点的时候他说:我们公司特点就是快,别人用三年完成的游戏我们三个月就搞定,然后推出市面就赚钱。这种现象网页游戏是极其普遍的,厂商的老板都把目光盯在钱上,想方设法的拉拢玩家从中赚钱,网页游戏要赚钱是肯定的,但要把玩家的利益放到第一位,这样才可以赚到更多,现在为止我从没见过哪个公司想特快赚钱游戏还是很受欢迎的,赚钱和玩家的利益时成正比的。要以这个为基本最重要的还是游戏本身的质量。

 

  首先画面就是要下功夫的,比如说游戏定位是吸引女性玩家的话那就把画面做的卡通一点,但是不要粗制滥造,画面一定要精致,这样才能留住玩家。然后是游戏性,首先要调查玩家最近需要什么类型的游戏,什么类型的游戏已经玩烦了,然后再去选择游戏题材,抄袭不是不可以,但不要什么都抄仅仅借鉴一些好的特点就可以了,然后再加以自己创新的东西在里面。最后就是运营,无论是免费还是收费,好的运营才可以让游戏长久下去,可以借鉴那些游戏巨头们运营游戏的方法,从中吸取精华加入到自己的想法中去。如果上面的都做到了,这样的游戏难道不会火么?
 
  网页游戏要发展,不是在于宣传的力度和那些千奇百怪的宣传方法,而是在于游戏的本身质量,确切的说是可玩性+创新+画面+运营等综合因素。宣传只是起到了一个辅助的作用而已,只有游戏好玩才能吸引更多的玩家,才能使网页游戏走向更成熟。

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....