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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
随着游戏三巨头“网易”“腾讯”“巨人”的进入,加上“千橡”“51wan”“蜗牛”等网页游戏行业的元老,网页游戏市场也进入的群雄割据的年代,如此多的游戏厂商齐聚网页游戏市场,“webgame”想不火都很难。如何才能吸引更多的玩家进入网页游戏,以至于产生更多可以为网页游戏消费的玩家是现在那些游戏厂商所关注的问题。
如何才能吸引更多玩家进入网页游戏呢?两个方面,一是靠宣传,二是靠游戏本身的可玩性。宣传就不用说了,无非是广告弹窗,或者在一些视频站、文学站、动漫站来做一些广告,只有极少数的厂商才会在那些大型的门户网站上做宣传,毕竟还是经费有限。那么我们来谈谈如何靠游戏的本身来吸引玩家。
游戏类型
现在网页游戏的类型基本是:战争策略、角色扮演、社区养成、模拟经营和休闲竞技5大类。想要靠类型来吸引玩家,首先要在游戏策划时就应该考虑,现在玩家需要什么类型的游戏,什么类型的游戏玩家已经提不起兴趣来了,这个事策划游戏时的关键,比如说08年比较火的是战争策略类的游戏。
游戏画面
游戏的画面是整个游戏的脸面,画面越精致越华丽越能吸引更多的玩家,现在的网页游戏市场依然存在着一些画面极其粗糙的游戏,这些游戏看着都难受,更别提吸引玩家了。所以,厂商想吸引玩家,必须从界面上下功夫,玩游戏是为了开心的,如果界面看着都不舒服,玩家还凭什么留下来。
游戏题材
现在网页游戏的题材太少了,无非就是回合制战斗的、三国题材的、商战题材的,这些模式已经被反反复复的做,已经都做烂了,细数一下,现在三国题材的没有十款也有八款了吧?玩家反反复复的玩一个题材的游戏,虽然名字不同,但也都腻了。现在游戏的题材太少了,很难满足玩家的需要,如果想吸引更多的玩家进入网页游戏,那么必须要创新才可以。
游戏操作
游戏的操作最重要的就是要简单,现在网页游戏的操作基本上来说很简单,不过都没有什么好的创新,但是创新是创新,可是是不要胡来,记得网络游戏中的《卓越之剑》想法很好很新颖,但是就是操作太麻烦,所以没有多少玩家留下。现在的游戏厂商在操作方面做的很好的并不多,希望厂商多多努力。
总之,无论是宣传还是游戏质量,厂商都要拿出百分之百的诚心,要多站在玩家的角度想想。其实真正来说吸引玩家的宣传是次要的,游戏本身的质量才是主要的,宣传起到的作用做多是让玩家了解游戏,进入游戏,而玩家能不能留在游戏中,还是要靠游戏本身的。希望游戏巨头们进入市场后,能多多推动网页游戏的发展,给玩家带来更好、更精致的游戏。