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谈谈游戏厂商坏习惯:游戏过于复杂

投稿 纠错 评论 2009-07-17 15:12来源:原创作者:西野

  想要游戏创新,其实有很多条路可选。像新的游戏题材,新的游戏系统,哪怕仅仅是某一个大系统的更改,都是玩家们希望看到的。但是,国内的游戏厂商在创新上和玩家想的就是不一样。很多厂商不愿意去尝试新类型,为了达到创新的目的,选择把多种游戏类型回合搭配起来,然后组成一个新系统。虽然这样的混合系统,有一定的创新,并且给厂商在宣传上带来了更多关注。


好多网页游戏的系统像海市蜃楼一般让人难懂

  但是,其负面影响也是极大的。其一,游戏系统的复杂,势必会造成游戏数据的复杂,怎么样平衡这些数据,绝对是一个难题。而如果数据一但不平衡,游戏品质就会大打折扣,甚至无法再谈及游戏品质。其二,游戏系统太过复杂,一定会造成上手难度过高的问题。如今,网页游戏的新手任务,虽然很多都详细到了手把手教的地步,但是教给玩家的不是怎么玩游戏,而是怎么操作游戏。这样的新手任务带来的指导作用就像是幼儿园老师教小朋友一样,效果十分有限。其三,由于游戏系统复杂,新手任务作用又不大,玩家想要了解游戏,就要前去官网查询资料。但是大多数玩家在查询过之后,带来的只有失望。

  改进游戏,想要创新是好事;不过要是以混合游戏类型的方法来提升游戏的创新度和耐玩度,那就不一定会是好事情了。想要对游戏进行创新的厂商,希望你们能把目光锁定在正确的地方,如题材、独特的游戏系统、有趣的玩法上,这样才能给玩家带来更多简单有趣的游戏。

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