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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
多年以来,每当社会提起电子游戏的时候往往都是伴随着负面新闻出现,从电子游戏进入中国开始,洪水猛兽,上瘾误人的烙印已经深深打在了电子游戏的名字之上,无论是政策还是家长都对其防之又防。这种妖魔化的形象随着网络游戏的流行变得愈演愈烈,仿佛网络游戏将电子游戏的评价标准由不良行业上升到了社会毒瘤,但层层的限制与持续的打压并没有阻挡网络游戏的快速发展,在这种大环境下网络游戏反而逆境直上,提升自己影响力的同时还为社会进步做出了巨大的贡献,网络游戏在逆势中凭借自己努力在逐渐修复以往形成在人们心目中的负面形象。
人们以往对游戏功能认知一直停留在消遣玩乐的印象之上,这就不难理解为什么游戏始终被定义为玩物丧志,游戏成瘾的元凶了。但如果换个角度去想,人出生之后第一个主动行为既是玩,玩是人类的天性,是本能,这种主动性是无论如何也不能遏制的,而网络游戏不过是一种全新的载体,承载着人们对本性的追求,比如最近由《魔兽世界》引起的风波,从另一个侧面反映了大人们对高质量的玩的追求与渴望。
《摩尔庄园》的火爆是很多人始料未及的,一款针对孩子开发的网页游戏取得如此效果在网络游戏史上前所未有,使无数家长带着孩子去玩的现象更是让诸多视网络游戏为毒瘤的专家们大跌眼镜。社会一直以来所追求的最高学习境界既是提高孩子的主观能动性,让孩子自发的去学习,这样才能取得最好的教育效果,而《摩尔庄园》则在相当程度上的解决了这一社会问题。其实孩子玩游戏时适应游戏设置,实现游戏价值的过程就是一个学习的过程,如果能对游戏内容进行正确的引导与改进,那将是一个全社会都希望看到的局面。所以,如何正确引导网络游戏发展和设置网络游戏内容比一味的阻止打压更加适合人们的需求。
我不想为网络游戏正名,也不想说网络游戏的优点有多好,我只想从一个客观的角度去阐述网络游戏本身,去解读网络游戏所能承载的更多含义,以便大家更好的去理解它。其实网络游戏仅仅是一种传播文化的载体,而不是被妖魔化的猛兽,事物本身并没有好坏之分,而界定它是好是坏的是使用它的人。