今日0:15分左右,07073小编发现 [阅读全文]
傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
2次配对
旋转宝石
僵尸水族馆
开心水族馆
那么在SNS平台非常流行的今天为什么一个简单的不能再简单的单机小游戏一共也就不过30MB做能够做到如此流行呢?也许你还不知道这个游戏也许你知道但是还没有注意到这款游戏。但是想想一下什么样的游戏能够在百度的搜索量一天可以达到400多万呢?估计《魔兽世界》在最火爆的时候也不过如此吧!那么究竟这个游戏成功的地方在哪里呢?
个人认为《植物大战僵尸》这款游戏的成功是必然的!
第一首次讲多了SNS平台上的主流游戏整合在了一起,在玩一个游戏的同时不但可以进行多个游戏的互相调节切换,而且难度还不断的增加,游戏道具测出不穷,既满足了喜欢动脑子摆阵型的TD玩家,有满足了现在主要的SNS平台的玩家,同时还有如卡片收集功能的游戏再里面,受众的覆盖率可以说是前所未有的大!
第二也就是最重要的一点,那就是在《植物大战僵尸》这款游戏中所有的主流游戏都不是单独存在的,都是相互关联的,必须要同时提升才能将自己最喜欢的那个方面做到最好!比如你是一个卡片收集玩家那么你必须要在游戏中打到钱或者在禅境花园里面刷钱,而且你需要最少打通关两次所有的TD防御关口才有机会收集其所有的卡片。如果你喜欢开心农场一类的游戏,那么你就必须通过别的游戏购买道具或靠在游戏中等到奖励来得到道具。当然了,所有的获得途径都不是只有一个选择,这就让大部分的玩家接受的更乐意一些了!
综上所述,现在看来这款游戏之所以成功,关键就是做好了两点!第一游戏的受众非常的广泛!第二突破了很多游戏套路单一的风格,处处让玩家自己二则一。这里面又是第二点尤为的重要,不要小看这个二则一虽然都是按照游戏本身的设计进行的但是有选择就让很多人感觉是自己在玩游戏而不是游戏在玩自己!而且还能把不同类型的游戏关联起来使得玩家可以穿插的进行游戏,也拉伸了玩家对游戏的厌烦周期!
现在网络上主流的几个SNS平台上的流行游戏其实在每一个独特的方面都要比这款游戏做的好,但是就是在游戏之间没有联系,作为一些页面的小游戏人们不可能每天只专注于某一款游戏,所有他们之间的联系就是吸引玩家花费大量金钱和时间的最重要资本了!想想狼哥那些已经在3个月之前就农场毕业的朋友如果能够联系到其他游戏上可能他们不会放弃校内网或者是开心网!