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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
今年8月,魔兽易主网易事件已成定局,可是万万没有想到在此过程中遭遇了运营体制问题的纠纷。为此暴雪总部借助WTO对政府施压来解围,虽然事情过去了,但是众多业内人士称每当想起这件事情就想到了昔日的“鸦片战争”。
重演“鸦片战争”
1838年,鸦片毒害着国人,林则徐为了禁烟激怒了英国政府。英国政府利用强大的军事力量对清政府进行施压……。虽然事隔百年,如今的《魔兽世界》虽然不是鸦片却让美国政府通过WTO世界贸易组织来进行施压来进行解围。从关注的劲头来看不会比昔日的“烟片战争”少分量。
专家称:《魔兽》是网络鸦片
“戒网瘾第一人”的华中师范大学教授陶宏开在中央电视台《经济半小时》中称:网络游戏《魔兽世界》好比毒品、《魔兽》好比摇头丸,暗指《魔兽》就是“网络鸦片”。虽然众玩家为此事而人肉陶教授,但是WTO出面干涉,可以看出在他们眼里《魔兽》与鸦片一样给美国带来收入,值得他们以武力施压。
《魔兽世界》是暴雪揽财的机器
之所以《魔兽世界》具有网络鸦片似的效果,暴雪才会想到懒更多的钱。表面上帮助网之易施压政府拿下《魔兽》表面上来看是一件国际外交关系的协调。其实正如九城所指是网之易是暴雪自己开的公司,如果能开启将会在中国揽更多的钱。资金外流,这不得不让人再次想到八国联军,值得深思。
在传统的网游产业链中,游戏研发方往往控制产品端,而将游戏的市场和运营工作交付给运营方。不过,在和第九城市度过4年的“蜜月期”之后,暴雪显然并不满足居于幕后的位置。于是,同网易的合资公司“暴网”就这样诞生了。搜玩吧[www.sowan8.com]认为如果魔兽世界在经历了此次波折之后能够投入正常运营,那么从产品开发的上游到抓紧渠道、掌控玩家,暴雪可以通过合资公司获得对旗下游戏在华运营的全面掌控。此外,还可随心所欲地决定未来将运营权交予哪家合作伙伴。全面掌控网游市场产业链的全局,对一家外资公司而言,诱惑十足。
“永远打不完的游戏”很害人
对于《魔兽世界》的玩家来说,没有玩过这款游戏的陶宏开“白天不懂夜的黑”,根本并不了解游戏对他们的意义。
《魔兽世界》玩家“咏恒晓帅”写道:“本人22岁,玩魔兽不知不觉已经有4年的时间了,白天上班,我努力地工作着,热爱我的工作;晚上回家只为了玩游戏,让自己找到一块属于自己的天地,跟朋友们去享受魔兽世界带来的愉快时光。”在“咏恒晓帅”看来:“玩魔兽老少皆宜,需要学习很多东西,直接提升现实能力,整合出一个团队精神和团结意识。熬了几天,开荒成功,会为自己与‘战友’的努力喝彩,在外面与人聊天很乐意谈论魔兽,甚至偶然路过的陌生人也会很有兴致,突然加入讨论……希望能和朋友们一起再在艾泽拉斯大陆上,一起欢呼,一起悲伤,一起用身心再次感受这个美丽的世界。”
面对玩家们提出的这些游戏的好处,陶宏开却认为“最吸引人的恰恰是隐藏最深的毒素。放松,快乐、团队精神恰恰是最深的毒素,牢牢粘住青少年”。
“谁打游戏放松了?”陶宏开说,在电脑前不眠不休地玩上几个小时,谁能真正放松?
陶宏开总结了《魔兽世界》等类似网络游戏的“三宗罪”:无限性,游戏永远打不完;团伙性,比如打怪,一个人是打不赢的,一定要达到相当的人数一起打才行;主动性,电视、小说其结果受众无法改变,游戏可不一样,“简直可以为所欲为”。这就像煤气,无色无味,闻多了就中毒了。
“其中最厉害的是团伙性”。为了等齐人数,有的玩家要等几个小时。其中若有人累了或有事要离开,常常会遭到其他玩家的反对:“好不容易等齐人,你不能走。”“这是团队精神吗?越是在网络游戏里构成团伙就越是在现实中脱离团队,比如朋友、家人、同学等。”
“现在全世界都来中国研究网瘾。”一位外国学者对陶宏开说,网吧看起来很像以前的鸦片馆,黑乎乎的。而在陶宏开看来,网吧比鸦片馆更厉害,鸦片馆是以成人为主,网吧则是以孩子为主,“大人吸鸦片,只要孩子健康,我们的民族还有希望。如果孩子都上网成瘾了,我们的民族还怎么会有希望?”
“一个企业的产品给社会造成这么大的伤害,历史是要审判的。”陶宏开意味深长地说。
外媒网瘾第一人出自《魔兽》
不单国内专家认为《魔兽》是网络鸦片,就连外媒曝光也暗指《魔兽世界》是网络鸦片。近期美国媒体称美国网瘾第一人也是来自《魔兽》,可见该论点得到了认可。从众多玩家中调查,《魔兽》的玩家大多都不能自拔,根本不会放弃《魔兽》玩其他游戏,而其他游戏的玩家大多都愿意随意转换,可见《魔兽》网络鸦片论得到近一步的论证。
“网络鸦片”导致抢钱激烈
谈到《魔兽》的鸦片的称号的确非他莫属。首先从九城的财务报表中可以看出,《魔兽》占了近9成的比列。而网易又称《魔兽》一天不开服将会馈送几百万。这些数字只会让人想起另外一个雷同的赚钱方式那就是鸦片。如此赚钱的营生换了有能力的都会争夺,这争的不是别的直接是白花花的银子。
政府不能让暴雪得逞
网易在9月5日的公告似乎传达了一个强烈的信号——那就是《魔兽世界》的商业运营将于9月15日前获批。公告发出后不久,又有靠近网易的人士称,所有“关键审核步骤均已通过”,并明确指出:审批应在本周内(11日前)通过。
事实上,无论结果如何,在这场争斗中,九城和网易都不是赢家。前者因失去了营收的93%,而陷入了空前的危机。后者因为停服事件损失了三千万以上。(据统计,在免费内测期间,《魔兽》每日同时在线人数约在50万至100万,以此计算,网易在内测期间共损失三、四千万元。)“是什么样的利益纠葛,让两家中国企业自相残杀?”第九城市总裁陈晓薇的话,仍不绝于耳。对于陈晓薇、对于九城,这样的痛是切肤的,而对于网易,这样的纠结也极为现实。在经历了如此的波折后,从玩家到业界,每个人都在期待,中国网游产业能够尽早结束恶性竞争,建立起健康的市场秩序,让每个参与其中的利益方,都能得到保证。
如今的游戏产业,还属于发展期,大多的公司都因发展瓶颈来寻找新的出路。特别是在产业发展的趋势上,政府更不能支持某些做一些违法的事情。如果先有《魔兽》的案例可以让一个良性的发展会让一个产业成为典范,一个错误的支配会导致一个产业埋下抹不去的阴影。