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阻止网页游戏虚拟交易等于页游的自杀

投稿 纠错 评论 2009-10-12 16:17来源:原创作者:狼哥

 


乐土的线下交易非常普遍
 

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  而相对的有封闭自守的厂商就会有非常开化的厂商!其实可能大家都没有注意到!《乐土》这款游戏虽然现在来说并不是网页RPG游戏当中最火的游戏,但是可以肯定的是一定是赚钱做多的游戏!那么有什么根据这么说呢?首先我们来看一下《乐土》进军日本市场已经有2个多月的时间了!严格上说乐土并不是一个纯粹的回合制RPG游戏,只不过用的是回合制的对战场景,而主要的还是即时战斗,不过什么类型的游戏其实并不要紧而是他运营的手段和理念!首先狼哥可以很负责任的说他是一款很支持虚拟交易的游戏!如果你玩过乐土就会发现很多在游戏中通过游戏方式获得的货币是可以交易的!而且和直接用人民币从厂商那边购买的货币还是有一定的汇率的!狼哥曾经看到有的RMB玩家在游戏中讨论哪个区人民币和游戏币的汇率比较高想要转区玩!然后一瞬间这些人民币玩家就都消失了!而且本身乐土的线下虚拟物品交易也很流行!

  那么这么看来我们就拿现在非常火爆的《天书奇谈》做例进行对比,虽然现在来说天书在百度的搜索远远领先于乐土,但是貌似也只是因为代理商和借助的平台较为好一些!天书想要走出国门可能还需要很长的时间!但是相比之下,和乐土同样理念的RPG网页游戏在不断的兴起!作为网页RPG老大的天书奇谈是不是真的应该反省一下呢!虽然前期的效益是会很好但是真会有长远的效果吗?天书曾经是百多个区的大游戏,现在已经开始合区了!这条路不得不让人们想起了传奇!将来的路怎么走呢?这似乎都是一个问题!

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