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打造网页游戏平台重点在于休闲还是游戏

投稿 纠错 评论 2009-10-17 15:21来源:原创作者:狼哥

  网页游戏作为近年来的新生事物已经得到了广大玩家可厂商的认可。而现在摆在面前的就是网页游戏平台化的进程,几个国内比较大的网页游戏厂商纷纷都开始筹备打造网页游戏平台的工作。而这时候平台的重点就成了一个非常棘手的问题了!到底是走休闲路线还是走纯游戏路线?站在这个分叉路上的厂商一定要慎重选择!

  首先来看在网页游戏的初期,的确主打的是休闲路线。大部分的游戏的功利色彩都不是很强,而且绝大部分都是简单的休闲游戏,就算偶尔有一些概念游戏的出现也只不过是简单的收取点费用!而在放眼现在的网页游戏行业,你就会发现不管是什么游戏休闲的色彩已经不复存在了!动辄一个游戏的初期就要花掉几百元,虽然部分的玩家并不把这些钱放在眼里但毕竟还有大部分的玩家还是没办法接受如此大的投入的!拿的钱没人家多那就只能靠时间来取胜了,所以现在的网页游戏要想真的享受游戏的乐趣而又不花费大量资金的话就只能长时间在线了,貌似完全失去了网页游戏在成立之初的休闲味道!更有意思的是出现了很大一批的测试党玩家!也就是没看游戏只玩到删档内测享受完了没有大量人民币投入的玩家出现所谓公平时期,或者在游戏正式运营的初期还简单的玩那么几手之后,就和这款游戏说拜拜!


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  其实个人觉得网页游戏之所以会有受众主打的牌应该是简洁明了,容易上手而且具有一定的乐趣这样应该就可以了。有一定的收费项目是必要的,因为毕竟厂商是要盈利的嘛。但是不能在游戏的各个方面都把收费项目做得那么明显!让我们看看现在最火爆的两款网页游戏:《摩尔庄园》、《赛尔号》。结果你会发现就是这两款游戏的主要收费都是非常低的最可怕的就是摩尔庄园一个月才10元钱的必要费用,那么3000万就算只有十分之一的用户交费收入多少我已经不用多说了!而发行的游戏周边的收入更是不用提了!最值得一提的这两款游戏与其说是独立的游戏,倒不如说是很多小游戏整合的平台,那么可不可以说这两款游戏已经提前的实现了平台化呢?

  虽然最近报道的负面新闻很多但是一个月10元的收费标准狼哥实在想不出来到底这10元钱到底是现在孩子们多长时间的零用钱呢?综合来看平台化应该是网页游戏将来的一个重要的发展趋势,但是这种趋势要求的是完全的休闲方式去进行平台的普及,而并非现在主流的这些网页游戏的收费制度!希望现在有意图想要发展网页游戏平台的厂商多多借鉴一下成功的案例。毕竟最简单的成功之法就是COPY!

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