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据国外媒体今日报道,北京第三方数据分析公司Cnzz.com公布的报告显示,中国网络游戏市场规模2010年将达到人民币410亿元(约合60亿美元),占全球市场总规模的一半。
报告显示,目前中国3.38亿网民中,将近三分之二的人都是网络游戏玩家。
网络游戏行业目前占据了互联网经济总规模的半数以上,未来数年将以20%的年增速强劲增长。
网络游戏市场的主流产品仍然是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。今年10月,中国10款最受欢迎的网络游戏中,有6款是大型多人在线角色扮演游戏。暴雪开发的《魔兽世界》仍然拥有最多的注册用户和最高同时在线人数。但这一游戏遭到了中国政府监管部门的禁令,这可能给这款游戏造成负面影响。
在10款最受欢迎游戏中,休闲游戏占据了3席。腾讯QQ游戏等网页游戏成为了一个新的增长领域。报告显示,截至2009年10月底,中国前5大网页游戏共有154万用户,每用户平均每天游戏时间为30分钟。
Cnzz.com还在报告中讨论了当前在中国网络游戏行业盛行的免费业务模式。举例来说,尽管很多美国游戏公司收取月费,但大多数中国网络游戏都是采取了免费模式。用户玩游戏的时间越长,他们就越可能付费购买装备,提高自己在游戏中的级别。但这也意味着消费最多的用户可能就成为游戏表现最好的玩家。
报告指出,中国网络游戏开发商自今年年初以来一直在考虑收费模式。在中国10款最热门游戏中,有4款游戏是基于月费的模式,2款是今年投入商业运营的,其中包括盛大的新游戏《永恒之塔》。报告指出,转向月费模式可能会给游戏带来公平,因为游戏表现最好的玩家将是那些游戏时间最久的用户,而不是游戏支出最多的用户。
此前上海市场研究公司艾瑞咨询集团公布的报告显示,2008年中国网络游戏市场营收为人民币208亿元,占全球市场的比重为27%左右,高于韩国的21%,略低于美国的29%。该公司预计,中国可能会在2009年底超越美国成为全球最大的网络游戏市场。