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11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,近62%网络游戏用户不喜欢暴力游戏,但同事也有近17%的用户表示喜欢。
近17%的用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容
“暴力”内容一直是中国网络游戏内容中最重要的组成部分,其中对于MMORPG类型尤为明显,但从本次调研分析,要迎合用户需求,“暴力”内容为主的游戏形式亟待改善。
CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,61.9%的网络游戏用户对于暴力游戏表示“反感”或者“比较反感”,21.2%的用户对于“暴力”内容喜好表示“一般”,但与此同时,有近16.9%的用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容,其中对于经济相对落后的地区尤为明显。
近23%的农村地区用户表示“喜欢”或者“比较喜欢”暴力游戏内容
中国乡村地区网络游戏用户暴力内容偏好明显。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,整体网络游戏用户中,非常喜欢与比较喜欢暴力内容的用户比例分别为9.9%和7.0%,其中城镇地区与农村地区差别明显。明确表示比较喜欢或者非常喜欢暴力游戏的用户,农村地区占22.9%,而城市地区为15.9%。
50.5%的网络游戏用户喜欢3D画面
3D成为中国网络游戏用户最喜欢的画面形式。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,50.5%的网络游戏用户对于3D游戏的态度是比较喜欢或者非常喜欢。而表示反感的用户比例仅有16.7%。
对3D游戏的热衷既为中国网络游戏提供了机会,又带来挑战。与用户画片喜好相似,中国目前网络游戏产品主要以3D形式为主。