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报告称我国六成网游用户不爱暴力游戏

投稿 纠错 评论 2009-11-26 11:29来源:网络作者:法官


 

  但与此同时,3D游戏的发展也有两方面障碍,首先,3D对于图形处理能力较2D游戏更为苛刻,对于用户电脑配置要求较高;另一方面,国内3D技术与国外依然存在较大差距,3D游戏产品核心引擎大多以国外产品为主,自主研发的游戏引寥寥无几,技术的依赖性较高。
 

 

  广告对于21.9%的用户较有影响或者很大的影响

 



中国大型网络游戏用户广告影响力



  中国网络游戏广告影响力较初期有所下降。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,广告对于用户较有影响或者很大影响的用户比例为21.9%,而没有影响或者影响不大的比例高达44.6%。这一状况与用户选择产品要素调查结果相对应,因为游戏广告吸引的用户比例为19.9%。

  比较喜欢或者非常喜欢促销活动的用户比例为25.3%

  与广告影响力相比,中国网络游戏用户对于游戏中促销活动态度稍好,但形势也不容乐观。

  CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,比较喜欢或者非常喜欢促销活动的用户比例为25.3%,而表示反感的用户比例也较高,比例为47.8%。

  从广告以及促销活动的调查结果分析,传统营销方式对于目前网络游戏用户的影响力越来越低,而从选择要素看,朋友在游戏选择过程中扮演的角色将越来越大,因此,未来网络游戏影响应该向多元化、深入化发展。

 


中国大型网络游戏用户促销态度

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