(已有 条评论)

眼界决定出路 页游宣传更应“向前看”

投稿 纠错 评论 2009-12-02 10:03来源:原创作者:冷咖啡

  由商务部四家行业协会发起,中国政府在全球推出首个形象广告日前在CNN开播。从“made inChina”到“madewith China”,这段广告宣传的是“中国制造需要国际合作与全球共享”的理念。

  那么在网页游戏市场又是宣传什么理念呢?下面小编就3个方面谈谈现在国内厂商针对网页游戏的宣传理念。

  游戏宣传手段单一
  纵观整个网页游戏市场,我们会发现,网页游戏市场宣传异常混乱游戏厂商对网页游戏的宣传没有什么好的宣传手段。现在是广泛的使用“胸器”这种低俗宣传,难道这样就能吸引更多GG玩家吗,就算能吸引一些GG玩家。这样必然导致对女性玩家的关注度不够,女性玩家也是一个很有潜力的市场。但是又有多少厂商在做适合女性玩家的网页游戏。

  游戏创新的理念宣传虚假
  现在网页游戏的题材似乎并没有随着网页游戏行业的发展而有所突破和创新,很多网页游戏都是基于玩家们比较熟悉的游戏题材进行的移植、复刻或者嫁接。众多游戏厂商似乎都在尽量选取稳妥的题材进入市场以规避风险,同时也是减少开发时间、降低成本的一条捷径,这本身无口厚非。但也有一些小厂商直接走上了抄袭的道路。厂商所宣传游戏创新只是游戏内部一个系统更改,游戏本身没什么变化。

  游戏服务的理念宣传虚构
  国内的网页游戏市场中有个现象,大部分厂商只把游戏当作一种产品,或者一种揽钱的工具,进行着“开发--测试--销售”的单一营销模式,做好一款游戏,只按照自己的意愿更新(圈钱),不管玩家感受,玩家的反馈意见又无法回馈给厂商。 这样就导致游戏开启一段时间,完后关闭。这种不注重服务只能让一些好游戏也无人问津。


  在这里,小编希望国内的游戏厂商们不要一切向“钱”看齐而是“向前看”,多多去完善游戏本身,这样才能让你的宣传理念让玩家接受,从而接受游戏本身。
 

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....