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“网页游戏”,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,在任何一台能上网的电脑都可以游戏。目前,网页游戏正在壮大成为新的网游主流之一。但由于其发展速度迅猛,也带来了诸多问题。为此,《中国产经新闻》记者专访了博客网创始人、知名网络评论人士方兴东。
《中国产经新闻》:数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿元,此后将保持20%以上的增长率。预计到2011年市场将达到16.5亿元。您如何评价这样的增长速度?
方兴东:我相信这个数据还是太保守。网页游戏在很多方面是把单个产品与互联网应用融合起来,这可能会产生一个引爆行业的发展趋势。比如开心网就是将游戏和互联网应用结合的一个典范。我预计在三五年之后网页游戏的规模会更大。
《中国产经新闻》:目前网页游戏用户的总体付费率较高,约在60%至70%之间。您如何看待网页游戏的收费?
方兴东:网页游戏以休闲类为主,作为现代生活中一种新的娱乐方式,月花费几十元对于大众还是可以接受的,毕竟它能让用户得到最大的满足。
《中国产经新闻》:目前,盛大、51wan、百度、千橡均纷纷进军网页游戏,看中的就是其开发周期短,成本低。如何看待这种技术门槛低,市场极容易被“非正规军”或者是“私服集团军”抢山头的现象?
方兴东:这种低门槛最大的好处是给创业者很多新的机会,如果只是几家巨头垄断,小公司的机会就会越来也少。当然,巨头也会出现,因为可以通过并购、合作等方式逐渐让产业规模做大。预计接下来的两三年这个产业会出现巨大的变化。