(已有 条评论)

网页游戏行业新的商业秩序正在建立

投稿 纠错 评论 2009-12-21 15:23来源:07073.com作者:法官

  媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

【数据来源07073】

  策略战争:149款。

  角色扮演:85款。

  模拟经营:24款。

  社区养成:28款。

  休闲竞技:18款。 



【数据来源艾瑞】 

  根据艾瑞调查报预估2009年网页游戏市场份额为5亿元RMB。

  截至2009年12月止,市场共有519款网页游戏。

  平均每家年市场份额为96万3391元RMB。

  平均每家月市场份额为8万282元RMB。

  盛大游戏首席执行官李渝表示:“如果市场中仅有10款游戏可供选择——就像10年前网游刚开始在中国兴起时那样——用户选择游戏有点像挑选洗衣粉;每款游戏都还有胜算。但现在每年都有200多款游戏进入中国市场,消费者就连认全它们的时间都没有。因此越来越多的游戏永远无法聚集人气。”

  PS:艾瑞调查时未统计到腾讯互娱的网页游戏收入,以及联合运营商的收入部分。 

 


 

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....