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游戏产业面临许多问题 页游应尤为注意

投稿 纠错 评论 2010-01-20 16:49来源:07073.com作者:法官

  今日,“2009年度中国游戏产业年会”在大连隆重拉开帷幕,大会就09年中国网络游戏业的一些现象和成果进行了总结。身为新闻出版总署副署长的孙寿山指出,网络游戏产业在保持高速增长的同时,也应该注意到发展中的许多问题。而这些面临的问题,网页游戏行业应该尤为注意。

问题1 加强前阵审批方面

  前几天,中国互联网闹的沸沸扬扬的事件--谷歌想要退出中国市场被社会广泛关注。有些人认为这种行为明显是对中国政府“使性子”,这也让很多民众大为恼火。于是在网游界,更严格的审批在版署的策划下出台,要求所有的网络游戏产品必须有“一证三号”。所谓的“一证三号”就是无论进口网游还是国产网游,必须拥有网络经营范围的许可证,是版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号。这对网页游戏的意义显而易见,网页游戏一直处于网络游戏低端化,因为其开发成本、盈利大的特性,使得众多公司跨行业挤入其中。而提高迈进的门槛,无疑是对粗制乱造的网页游戏进行管理的最好手段。

问题2  加强网游动态监管方面

  现在,很多网络游戏在运营初期,为了躲避文化部等相关部门的检查与审核,基本不会出现不符合规范的内容。可是等审核期一过,面对相关部门在网络游戏运营后就撒手不管的情况下,很多“封建迷信”的设计就接踵而至。比如开箱子就是其中最典型的案例,这样的现象在网页游戏中尤为严重。因为大多数网页游戏都是“免费游戏”,想要取得暴利就必须在元宝上“煞费苦心”,而这种如彩票般的“摸奖”更容易让怀有“赌徒”心理的玩家们孤注一掷。所以版署的“鼓励玩家举报,达到对不良网游人人喊打的目标”,对于进行网络游戏的动态监管起到了决定性作用。

问题3  加强未成年玩家防沉迷方面

  对于未成年玩家防沉迷方面,网页游戏面临着很严峻的挑战。网页游戏之所以有今日的火爆,很大层面上是因为其方便的注册与不用下载客户端的便捷。而孙署长在会上称,已经建立未成年玩家防沉迷系统来加强此方面的管理,并加快推荐实名信息的认证。而网页游戏又有很大一部分玩家来自未成年人,那么此次变动是否让网页游戏失去了已有的优势了呢?这我们目前还不得而知,不过业界应该尽早做好相关对策,帮助政府达到网络监管的目的的同时,还要流传其方便快捷的特性。只有这样,网页游戏才能走的更远。

问题4   加强保护知识产权

  对于网页游戏而言,“山寨化”一直是永恒不变的话题。如何控制容易被盗取、翻版的网页游戏,相信已经成为让很多厂商头疼不已的问题。版署表示,已经委托中国版权保护中心进行监管,要求企业积极做好取证工作。这对于页游行业、包括“审美疲劳”的玩家来说,无疑是个福音。


  网页游戏的火爆对于行业的来说是把双刃剑,而此次游戏产业年会就像是一场及时雨,不光为了规范行业,也为了页游的发展起到了推动的作用。而最终的实施将如何,请关注07073相关报道。

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