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近日,文睿研究助理分析师曹昱晶撰文称:网络游戏适龄提示工程是一件很有意义的事,在保护青少年玩家、降低行业运行风险上迈出了重要一步。但是“适龄提示”的执行关键在于青少年家长应承担起更多责任。
随着2009年青少年“网瘾”问题的热议,如何看待青少年和网络游戏的关系、如何在一个新兴的行业中做到保护好青少年的健康成长成为一个社会性话题。此次适龄提示工程的实施是一件很有意义的是事——它标明官方承认青少年是可以玩网络游戏的,只是内容上要有一定差异性。
“适龄提示”是保护青少年的重要一步,有利于降低游戏行业运营风险
2009年中国网络游戏行业收入达258亿人民币,同比2008年增长39.5%。在市场迅猛发展的同时,我国网络游戏监管及相应的法律法规却还很不成熟,两者的发展程度不相匹配。这也是造成目前青少年保护和“网瘾”问题研究在社会引起强烈反响的一个重要原因。
在这样一个大背景下,文睿研究认为以文化部提出的相关政策信息为基础制定的网络游戏适龄提示,是指导青少年正确进行网络游戏、消除网络游戏产生的社会矛盾的重要一步。文睿研究认为,目前我国网络游戏市场的产品划分标准尚处于单一阶段,难以满足网络游戏玩家多样化的需要,而由此产生的矛盾特别是和青少年相关的矛盾日益凸显;此次对网络游戏增加“适龄提示”,是为网络游戏产品多样化标准制定的一个重要前提,而只有保证针对不同特性网络游戏用户提供适合他们的游戏产品,才能消除目前突出的青少年保护与网络游戏之间的矛盾。因此,在网络游戏中增加“适龄提示”,划分出不同人群适合的游戏产品,是指导青少年正确进行网络游戏、保护青少年使其能够健康成长的重要一步。
“适龄提示”执行关键在于:家长应承担更多责任
在“适龄提示”执行方面,文睿研究认为执行效果的好坏,重点在于家长的支持与配合。
根据我国社会传统道德和法律规定,家长一般是青少年最主要的监护人,在青少年日常生活中家长扮演着最重要的角色。网络游戏增加适龄提示后,家长作为青少年的生活指导者有责任和义务指导青少年根据适龄提示来选择适合和游戏,同时家长也有责任对青少年的游戏内容进行监督,一旦发现青少年在进行不适当的网络游戏,应当电话举报,同时指导和教育青少年。
因此,“适龄提示”的执行,需要青少年的家长负起更多责任,去关注和关心青少年的日常生活,指导青少年选择正确和适合的网络游戏。
游戏企业与学校也应承担起相关责任
在“适龄提示”推广后,其执行效果一方面要由家长承担更多责任,另一方面游戏企业和学校也应承担起更多责任。
对于游戏企业而言,要本着认真负责的态度,严格按照相关主管部门要求对网络游戏进行“适龄”划分,同时要注意在添加“适龄提示”时将其放在明显、引人注意的位置,避免出现故意模糊、弱化“适龄提示”的行为。
对于学校而言,可在对青少年的日常教育中增加识别“适龄”游戏、正确对待网络游戏的相关教育,以达到引导青少年正确使用网络游戏的目的。