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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
保罗?萨姆斯(以下简称“PS”):战网将会成 为一个容纳所有暴雪游戏的中心平台系统,并以此促进游戏社区和电子竞技的发展。而我们的具体运作和服务模式将会因不同的游戏,不同的地区而产生相应的变 化。
我们的基本方针是让玩家进行全球化的游戏,享受本地化的服务。
YN:能在全球范围内获得成功的秘诀是什么呢?
PS:调秘籍呗,power overwhelming,哈哈,开玩笑的。最重要的是从一开始就搜集大量的反馈信息。我们需要倾听来自世界各地不同的意见,并且努力满足他们BT的要 求,这就是使你立于国际市场不败的秘诀。
YN:你为自己设定了什么样的质量标准?
PS:我们没有制定什么具体的质量标准。而是尽可能的在开发过 程中听取各方意见,并且努力从中提高游戏的质量。
在团队内部,我们经常向别人展示游戏并从中获取反馈信息以改进游戏。像这样无数次之后,我们最终 获得了我们想要的东西。
YN:你有什么关于手机游戏市场的战略么?
PS:我们认为手机是一种支持我们现有专营权的方法。(We think of mobile phones as a way to support our existing franchises)(不是很通,望高手指教)我目前还不能透露有关智能手机游戏方面的计划。
YN:那么关于非个人电脑类游戏,你有什么计划呢?
PS:做出好的游戏才是王道啊,其他的都是浮云。对 于游戏的平台我们倒是来而不拒,而且我们也不是基于特定平台来制作游戏的。最好的方法是,先做游戏,然后再决定哪个平台比较适合它。
YN:你认为在新兴的社会游戏市场上有分一杯羹的机会么?(Do you see an opportunity in the emerging social gaming market?自己都感觉不是很通,望高手指教)
PS:如果你仅看它们近期的 人气,社会游戏肯定占有很大的份额。但我们不认为制作社会游戏需要很多技巧,也就是说它们不具有市场竞争性。应该说,社会游戏还有很长一段路要走。
YN:你怎么看待游戏公司所负有的社会责任?
PS:《魔兽世界》自主的推出了世界上首个防止玩家过分沉 迷于游戏的疲累系统。另外,我们还通过其他很多方式保护我们的玩家,而且我们将继续这样的方针。不久之后,我们将在韩国推出一项反馈社区的计 划。(Soon, we are going to unveil a program for giving back to the community in Korea.)
YN:在韩国有什么调查计划么?
PS:我们还没有相关调查计划。开发一款游戏时,会有很多交流工作和合 作事务需要处理。一个国外分部很难完成它。这就是为什么我们将整个制作团队都留在了总部。
YN:你认为线上游戏的未来怎样?整个游戏市场呢?
PS:线上游戏将会和个人电脑游戏以及社会游戏一起 增长。但我认为现在的游戏市场还不至于麻烦缠身。只是有些小问题,相信马上就可以恢复的。