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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
几乎所有网游都违规道具收费模式面临终结
事实上,将会影响网游企业营收的还不只有未成年人保护措施的出台。在此次出台的《办法》中,诸多涉及网络虚拟货币的条款也有可能对目前我国网游企业的运营模式造成巨大冲击。根据《办法》规定,今年8月1日后,网游运营商不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;此外,《办法》还要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,网游企业不得为未成年人提供交易服务。
对于以上条款,杨群表示:“‘不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务’这一条无疑直接将对国内大部分网游运营商提供的‘游戏免费、道具收费’模式造成巨大冲击,如果严格按规定执行,那么现在几乎所有按道具收费的网游都存在不同程度的违规。”
过去几年,借助道具收费模式,国内网游企业几乎家家“暴利”,毛利率普遍达到70%以上,然而在舆论不断批判这种“人民币决定一切”的游戏模式且政策接管不断加强的2009年,网游企业的盈利压力开始递增。去年6月26 日,文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,此举重挫了网游业造钱引擎。2009年第四季度,网易毛利率降至70%左右, 畅游为55%,盛大为38%,巨人网络也有小幅下降。
据业内专家预计,随着此次《办法》中有关虚拟货币交易的相关法规的进一步完善, “道具收费”模式的暴利现象将有可能在今年内彻底终结。“网游市场的竞争本来就应该靠内容为王、技术制胜,看看国外的热门网游,哪个不是3D的,国内赚大钱的居然还都是2D的,这根本就是一个笑话。”资深网游发烧友小吴在得知《办法》出台后这样告诉记者。
记者观察
管理办法虽好难在执行
作为一个准爸爸,记者对于《网络游戏管理暂行办法》的出台是颇为赞许。三年前,记者也曾沉溺于网游中一度不可自拔:觉没好好睡,活没好好干,钞票没好好赚,架还和老婆吵了不少。如今每当将这段时光和即将出生的宝宝联想到一起时,难免都会有些担心:要是我的小孩也喜欢玩网游,那该怎么办。现如今,《办法》出台了,保护未成年人的措施也有不少,看上去的确很美,但是仍然担心执行的问题。
这恰恰是网游管理的最难点。就拿虚拟货币来说说吧,“禁止为未成年人提供虚拟货币交易服务”,这个想法不错,可要怎么做到呢?“实名制”?或许可行,但是如果小孩是用大人的身份证相关信息注册的网游账号呢,网游企业怎么防止?文化部怎么监管?而且据记者了解,目前国内网游企业的虚拟货币销售大多采取线上线下多渠道并举的做法,网上购买只要有网上银行就行,未成年人同样是可以有网上银行,网游企业实在没什么办法通过网银账号区分购买者是不是未成年人;至于网下渠道,监管就更难了,线下虚拟货币的点卡销售主要通过网吧和点卡超市,要求这些渠道的经营者在销售点卡都要求购买者出示身份证,难度实在太大。
记者就曾经在广州一家知名网吧上网时未带身份证照样开了机,网吧身份证认证这点事情严打了这么多年而且还有公安部的参与,都时时有漏洞可钻。仅靠文化部有限的人力物力再加上网游企业以及网游企业相关渠道的自觉性,想让未成年人买不到虚拟货币,实在有点难。
其实不仅仅是虚拟货币,此次《办法》中涉及的其它网游市场的热点问题或多或少都存在着执行难的挑战,因此网游市场的健康发展注定将是一场长期战役,《办法》出台只是一个开始,未来的路还有很长。