网页游戏运营商所承受的市场压力 [阅读全文]
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7月20日消息,据国外媒体报道,社交网站MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫(ChrisDeWolfe)2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,MindJolt目前拥有2000万的用户规模,他将通过收购继续扩大用户数量。
迪沃尔夫创办的社交网站MySpace曾超过Friendster,成为拥有1.25亿用户的最大社交网站。2005年,迪沃尔夫将该网站以5.8亿美元的价格出售给新闻集团。自那时起,MySpace发展停滞,随后被Facebook超过。迪沃尔夫于去年4月离开MySpace。
目前,迪沃尔夫的团队成员中,MySpace前收费模式研究主管科林·迪吉阿罗(ColinDigiaro)担任首席运营官,MySpace前CTO阿伯·惠特科姆(AberWhitcomb)继续担任首席技术官,福克斯网络集团前业务发展部副总裁乔希·尤加多(JoshYguado)担任业务与机构发展部高级副总裁,MindJolt创始人理查德·菲尔德(RichardFields)担任首席战略官。
决定收购MindJolt公司前,迪沃尔夫研究过150多家公司。MindJolt拥有1300多个休闲游戏和超过1000名第三方游戏开发人员,游戏次数已超过7.5亿次。目前,公司是盈利状态。迪沃尔夫通过AustinVentures的资金对MindJolt投资2000万美元现金,该笔现金可用于收购其他公司。
迪沃尔夫表示,他对于开发内部游戏和招聘开发人员并不感兴趣,计划进一步扩大用户数量。因此,迪沃尔夫希望收购另一家拥有1000万用户数量的休闲类游戏公司。同时,MindJolt还开发出创新盈利模式,比如虚拟商品和MindJolt工具。迪沃尔夫表示:“我们希望收购那些拥有自己用户、工具和盈利模式的公司。”
然而,迪沃尔夫承认,自己进入社交游戏领域的时机有些迟后。目前这一领域已经有几家强有力的竞争对手,包括电艺公司的Playfish、Playdom和Zynga。这也是迪沃尔夫把收购拥有大量用户的公司作为发展策略的原因。
2000万用户规模和盈利状态使得MindJolt已经拥有较广泛的用户群和社交游戏平台。迪沃尔夫希望把社交游戏平台建设为独立游戏开发人员的平台。此前,他在MySpace时就曾经采用过这种策略。当时,MySpace音乐频道吸引来大量音乐人发布自己的作品,并实现盈利。而且,坚持走独立开发人员平台的道路后,迪沃尔夫将能保持低成本运营,无需担心网开发不出非常流行的游戏。
尽管迪沃尔夫重新回到社交网络领域,但他表示,自己无意把MindJolt打造成一家像MySpace那样1600人的公司。这样的公司容易滋生官僚气息,被小公司超过。迪沃尔夫认为,他能够使用数百人达到他期望的目标,而不是数千人。
目前,迪沃尔夫需要与前竞争对手Facebook密切合作,因为Facebook是MindJolt主要依赖的平台。但迪沃尔夫计划对MindJolt业务进行多元化发展,他希望与MySpace、雅虎、MSN和谷歌建立合作关系。