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一款狩猎游戏《无限打猎2011》,本款游戏力求带给玩家()
通过全球媒体市场分析结构Screen Digest公司的研究结果显示:微交易将帮助社交游戏在2012年创造至少10亿美元,尽管在今年之后,行业的收入增长速度将放缓。
社交游戏在过去三年当中呈现出爆炸性的增长,市场创收从2008年的7600万美元上升到2009年的6亿3900万美元。预计今年将达到8亿2600万。随着利润的增长,新游戏与新玩家的数量也发生了戏剧性的增长。
Screen Digest认为,尽管在这一领域收入大幅度增加,但在今年之后,增长速度会明显地放缓。这意味着,免费玩家变成付费客户,使现有的客户花费增多,提高产品的地位,甚至比肩facebook,将是整个社交游戏产业维持持续增长的关键。
研究团队还分析了社交游戏和应用程序的三种普通的营销模式:发展联系潜在的合作伙伴/提供商,广告,通过微交易的虚拟货币买卖——其中最后一项无疑是到2014年时,获得利益最大化的重要契机。
ScreenDigest的游戏领导皮埃尔哈丁罗斯表示改进游戏设计和培养对转换触发点的深入了解,将使游戏运营公司,加快免费玩家向付费玩家的转换,并增加付费客户在游戏上所消耗的时间。
这个趋势在其他游戏市场的微交易式游戏中已经出现——MMORPG是关键的案例——ScreenDigest预测社交游戏能按照这个模式,为深入的市场和网络提供持续的市场增长。
该公司的研究还发现,2009全球五大社交游戏运营商Zynga,Playfish(现在属于 EA)Playdom,FiveMinutes,SlashKey.联合起来划分了游戏市场56%的份额,而2008年该份额还只是38%
Zynga(FarmVille和德州扑克的开发商)自然也是最大的社交游戏经营者,2009年每月都有2.43亿活跃用户。其最接近的竞争对手是中国工作室FiveMinutes(五分钟,开心农场的开发商),拥有7千万用户,位居第三的是Playfish。