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上网本和网页游戏可否踏入双赢时代?

投稿 纠错 评论 2009-06-14 14:45来源:未知作者:飘雪飞羽


  
  从表面上看网页游戏和上网本在各自的领域上都有一定的缺陷,但是当两者的概念相互结合时,却有可能碰撞出新的火花。
  
  首先网页游戏具有高度的游戏性,而其较差的表现力从另一角度看也大大的节省了其占用的带宽资源,再加上网页游戏所具备的策略性质玩法可以允许玩家不必投入大量连续的时间,也勿需即时进行游戏操作。那么,以上的特点就正好与上网本的带宽、流量限制、操作体验限制相互弥补。而3G上网本本身带来的付费模式又极有可能给传统网页游戏的运营收费模式提供了新的突破。
  
  网页游戏国内外面面观
  
  2008年网际网络一个很重要的关键词,也是风险投资眼中的香馍馍,2008年12月2日盛大网络今日宣布,通过旗下盛大游戏有限公司的18基金战略投资上海维莱信息科技有限公司和上海猜趣网络科技有限公司。
  
  2009年3月12日,网页游戏企业“游戏谷”宣布获得启明创投和思伟投资1000万美元的风险投资,该项目同时创下本轮网页游戏市场风险投资单笔额度的最高纪录。
  
  中国的第一批网页游戏的玩家,大都是从接触德国的Ogame开始的,Ogame是一款以世界知名的星际迷航为背景所设计的战略性宇宙空间模拟的网页游戏。成千上万的玩家可以同时在一起进行星际间战争。之后的一段时间,网页游戏后来慢慢地被客户端的网络游戏取代。
  
  一直到Travian部落战争在国内的兴起,才又开始让玩家和运营商开始重视网页游戏,事实上截止目前为止,大家都知道欧美第一大的网络游戏是由暴雪开发的魔兽世界之外,但是却很少人知道欧美第二大的游戏是一款名字是Rune Scape的网页游戏
  
  根据《2008年中国游戏产业调查报告》,2008年总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元,可以说,海外市场已经成为中国网络游戏行业的重要组成部分,网络游戏产业也成为中国文化输出的重要力量之一。
  
  但2008年也是中国的网页游戏在国际的市场上一个重要的里程碑,这段时间网页游戏业不间断地输出,特别是韩国和东南亚已经开始有越来越多的厂商透过各种的管道开始寻找国内的网页游戏合作。
  
  中国台湾省甚至已经有了多个网页游戏平台,像是智冠集团下的中华网龙,游戏橘子,华义。。。等知名厂商都陆续推出,而且大陆开发的游戏占据了绝大多数。
  
  而中国台湾却又是第一个促使上网本诞生的企业ASUS总部的所在地,Eee Pc可以说是所有上网本的始祖,也是第一款真正商品化的上网本,虽然在后续更多厂商的进入这个市场,但Eee PC在上网本的历史上还是属于重量级的元老。
 

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