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腾讯游戏总裁披露两大策略 用户为先

投稿 纠错 评论 2010-07-28 13:24来源:DoNews作者:阿火

  7月28日出席第八届Chinajoy高峰论坛的腾讯游戏总裁任宇昕呼吁,游戏公司应该将注意力放在用户需求,而不是资本数字等。

  任宇昕表示,中国的市场的增长和容量没有什么疑问,所有公司不需要质疑。全球文化娱乐产业规律是,只要是人均GSP达到1500美元-3000美元产业就会快速增长,3000以上进入持续快速增长。2008年,中国人均GDP首次超过3000,2009年在3000-4000之间。所以中国处于文化娱乐需求大规模爆发初始阶段,并且相比美国3、4万、韩国2万人均GDP的水平。我们的需求还没有充分释放。

  任宇昕认为游戏公司将注意力因该从资本转到用户需求方面。从网络游戏经历的代理时代、道具时代、以及D&F、CF的涌现都体现了用户需求推动行业发展的趋势,因此各大公司应该将注意力放在用户需求方面才能顺应下一波趋势。

  据他透露,腾讯游戏以满足用户需求为核心,主要的策略是:一方面,继续开拓网游的细分市场,主要是五大类型:即时战略网络游戏、体育网络游戏,网页游戏,social game,无线游戏。其次,是自主研发和合作引进。

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