广州游之艺信息科技有限公司CEO黄铧(腾讯科技摄)
12月10日消息,在电子商务、网络视频领域掀起上市潮的同时,国内网游领则呈现相对的低迷,各个公司裁员不断。游之艺CEO黄铧则表示,未来一年肯定会有网页公司在国内创业板上市。
黄铧指出,网页游戏跟客户端当年一样,虽然盘子小,但增长速度很快,相对来说有一些已经超越了目前市面上2D类的客户端游戏。网页游戏今年市场规模差不多30亿,明年差不多到50亿。
黄铧表示,目前已经有几家网页游戏厂商达到上市规模,关键是看证监会方面的审批,但可以预见的是明年肯定有网页游戏公司上市。
本次大会将携手WEBGAME(网页游戏)三年发展历程中的重要企业、产品以及创业、投资团队,围绕“跨平台融合,带来新的盈利增长点”的主题。腾讯科技做现场直播和专访。
以下是专访游之艺CEO黄铧演讲实录:
主持人:今天非常高兴在2010第三届WEBGAME与SNS运营大会抽空请黄总做客腾讯直播间,了解行业内的情况。刚才也讲到了,五年前看到大型的客户端游戏面临整体下滑的趋势,网页游戏虽然盘子很小,但增长势头还是蛮好的。
黄总之后网页游戏策划是很知名的,您知道在11年市场的时候,这两个市场会有什么样的趋势?
黄铧:目前客户端游戏市场同质化很严重,虽然说网页游戏也一样,网页游戏在开发的速度上明显比客户端要快的多。但客户端这一块的同质化导致本身开发周期很长,短的一年半,长的三年五年,但做出来的东西.
比如说类似于魔兽、征途,在用户体验、一些内涵上并没有得到很大的改善的情况下,在这么高的开发投入之下,就会导致整体市场增长缓慢,因为营销成本加大之后,收入下滑、利润下滑的很厉害。今年年底,确实是有不少的客户端游戏,特别是上市公司会有财报的压力,会有这样一些行为,是一个成熟的市场就行。
网页游戏虽然盘子小,但跟客户端当年一样,虽然盘子小,但增长速度很快。而且我们现在看到的,网页游戏的画面表现、技术表现这一块,其实相对来说有一些已经超越了目前市面上2D类的客户端游戏。今年差不多30亿,明年差不多到50亿左右。
主持人:黄总您是做运营平台,对产品的挑选一定有自己的标准和自己的经验在里边,第一代成功的网游公司是策略游戏。现在的市场时机来看,未来选择平台的时候会有那些侧重点,未来流行的产品会是什么样子?
黄铧:策略的游戏还是有市场,在游戏研发领域希望艺术多考虑其他新类型的,这样减少同质化竞争。像我们看到的,腾讯代言一款明星大亨,类似于经纪人类型的游戏,这种题材的游戏目前圈内还是比较少的。在当今时代有很多的游戏,客户端目前还是集中在MMO这一块,网页其实已经有多远化的发展趋势。如果我们有兴趣接触到这些同类的话,我也希望能找一些新的类型的产品出来。
主持人:你心里有标准吗?会有什么样的比例产品线?
黄铧:这倒是没有。好产品是可遇不可求,我们是属于创业型公司,而且是属于比较小的公司。所以我们在找好产品的基础之上,肯定跟大公司没有那么大的实力竞争,我们会有新去找,可能是在一些很小,还有是在一些比较熟的小圈子里边去找,大家在彼此信任的基础上去合作,这样的话才会找到一些,可能是大公司暂时看不懂,暂时看不上的,而又很有潜力的产品。
主持人:黄总,我们在热血三国成功的时候,就说网络游戏是一个红海,很多公司想进入,但现在推广成本不断的提高,包括开发公司有很多客户端的游戏往这边靠,您觉得网络游戏创业的门槛有多高?
黄铧:一直都是挺高的。外界看到的觉得不高,可能是在开发团队的配备人手上,不会像客户端游戏这么大,几十上百的团队,可能十几个人、二十个人,逐渐的通过团队开发。从时间周期上来看,现在是越来越多,开始花很长的时间,之前确实是半年,九个月就会做出名气来。
这样给大家造成一个印象,网页游戏是短平快,投资少回报高。但进来之后大家会发现,如果没有技术上的优势、没有内容上的优势,或者说没有运营,总之你要没有一个优势,进来的话基本上是血本无归的。我们也遇到很多这样的产品,给我们运营,过两个月、三个月团队就不见了,产品就挂掉了。
主持人:现在每个公司都有自己的种子扶持计划,包括业外资本非常看好游戏这一块。黄总您认为对于网络游戏公司来说,什么样的资本是最受欢迎的?
黄铧:目前看起来业外资本多一些,像盛大、巨人对网页游戏的投资好像都是不多见的。现在看到的业界在线公司,运营公司、研发平台,据我所知都是业外资本,包括SP,互联网行业的一些大佬投资界的来投资很多网页游戏的公司。
主持人:这在未来也会继续成为一个常态吗?
黄铧:会。这些基于互联网更加接近于传统行业人的理解。
主持人:你把互联网也当业外资本了吗?
黄铧:也不能算。客户端游戏这一块更偏向于传统的软件行业,网页游戏反而更偏向于互联网行业,互联网的大佬们对这个更加有兴趣。
主持人:有的钱是只给钱不管事,有的像盛大这样很懂,他也参与指导,您觉得这两类哪个更好?
黄铧:对于新创业的人来说,肯定是有指导的最好,因为给你钱又告诉你做。但是很有经验的,已经在很多大的公司从业过很多年的,自己有一些思路的,觉得有资金就行。可能对于指导老师有的时候会有一些冲突,甚至会造成其他不必要的原因。
主持人:中国创业板只有一家网络游戏公司,离下一个网页游戏上市公司还有几年的时间?
黄铧:我觉得一年。2011年肯定会有。其实从收入角度来看,现在有很多家公司,包括刚才提到几家公司的收入,都达到。只不过看政府对这一块的看法如何,有的时候证监会等,毕竟网络游戏或者说网页游戏在这一块还是纯娱乐,目前纯娱乐的公司能够在资本市场上上市还是比较少见的。
主持人:介绍一下游之艺公司,以及下一步融资的想法。
黄铧:我们游之艺从07年成立到现在3年多的时间,但是因为一直是一个自己的小资本在运作,所以在发展速度上比较慢一些。另外我原来是做客户端游戏,去做运营平台,在做网页游戏研发,其实是我自己在调整或者说在转型或者说在摸索,所以发展的速度相对慢一些。
不过今年开始已经找到一些门路,在团队的积累这一块已经有了一些比较好的储备。今年同步开发两个游戏,一个是基于SNS,厨房游戏。
我们当然希望有资本来支持我们可以快速的发展,但是我们相信现在微博的力量也可以坚持下去。
主持人:现在让风险投资更喜欢你,必须加入Social game概念,您是否同意?
黄铧:我觉得对。其实游戏就是人与人之间互动的方式。Social game更加强调真实关系,游戏在真实关系这一块相对较弱。游戏对应娱乐行业,Social game是一种网络关系。FaceBook排名前十的有一半是中国的游戏。只要你愿意去尝试都没有问题,我们现在Social game已经开发的差不多,觉得内容完成度比较高之后,就会去FaceBook对接他的窗口。