一、网游业是否会重演“雅达利大崩盘”?
目前,中国大型网游市场的竞争出现空前白热化的迹象,一年推出400款网络游戏,90%是同质化的RPG游戏。导致中国玩家对网游的信心逐步丧失,2010年已经出现好几个网游狂砸几千万甚至上亿元广告宣传,却遭遇空前惨败的案例。
2011年,这种同质化的趋势还要继续下去吗?游戏行业是否会集体滑向雅达利式的大崩盘?
30年前,游戏业曾有一次著名的大崩盘:雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。
雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。
1985年,日本任天堂一款史无前例的创新游戏“超级马里奥”,让玩家看到了一线希望,从而挽救了游戏业。以至于此后的美国游戏业被日本公司统治了20年,一直到微软Xbox的出现。
(可信度:60%)
二、网页游戏的异军突起还会持续多久?
2010年整个网络游戏市场发展节奏明显放缓,增长最快的无疑是网页游戏,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。
其实网页游戏的快速增长,原本就是无数玩家对日益同质化的大型网游市场失去信心的一种兴趣转移,当他们厌倦了无休止打怪升级的网游,投入题材多样、玩法休闲的网页游戏时,却慢慢发现网页游戏也面临同质化。
网页游戏由于进入的厂商太多,创新能力又大打折扣,使网页游戏市场的竞争也越来越激烈。经过了2-3年的热络之后,我们看到网页游戏的高流失,低在线,玩家对网页游戏的乏味,产品同质化的泛滥,收费模式的陈旧等一系列因素已经让众多的网页游戏公司陷入到一个发展困境。
切记,网页游戏因异质化而崛起,切勿像客户端网游那样因同质化而崩盘萎缩。
(可信度50%)
三、腾讯游戏一家独大,会是游戏业的终结者吗?
2010年,各大公司的网游业务持续萎靡不振,除了网易因成功代理魔兽世界,暂时还过得比较滋润之外,腾讯游戏却呈现一骑绝尘之高速发展的趋势,游戏业务的收入比上一季度增长19.3%,达到人民币25.57亿元。
而国内众多中小游戏厂商不断扩大投入,不断开发新游戏,不惜重金推广宣传,从2008年至2010年这2-3年以来,市场份额却大大缩水了30%以上,从18%的市场份额滑落至13%。
现在摆在腾讯游戏面前两座大山:webgame和大型MMORPG,webgame方面竞争壁垒较低,腾讯稍稍一发力,一个七雄争霸月收入就突破9000万,2011年页游市场或许唯腾讯独尊。而大型MMORPG方面,因有比较明显的竞争壁垒,腾讯只能慢慢蚕食之,至少还需要3-5年才能傲视群雄。
未来2-3年,腾讯游戏一家独大是谁也无法阻拦的大趋势,各中小厂商逐渐萎缩也可能是一个无法改变的趋势。
(可信度:70%)