24日晚,中央电视台新闻联播中,出现了有关国内大型网页游戏平台GAME2的报道。在中国页游的发展历史中,像这样来自中央媒体的报道尚属首次。
作为中国最具权威的媒体机构,央视在媒体中的地位和影响力不言而喻。新闻联播更是央视中极其严谨的栏目,其高度的实时性和真实性甚至可以成为相关行业的的风向标。
04年6月,新闻出版总署表示将鼓励各类出版单位用包括大型网络游戏和动漫作品在内的新技术手段再现中国传统文化,以帮助未成年人重建对历史传承的认同。乘着这一风帆,众多新兴游戏公司进入到了中国游戏产业发展的大环境中。然而在最近的几年中,中国游戏产业在蓬勃发展的同时,也不断遭到来自于社会舆论的冲击。长期以来,在少部分思想极端的专家教授引导下,游戏产业,尤其是网络游戏被严重妖魔化,使得老一辈以及众多家长们对网游心存芥蒂。
在这样的前提下,GAME2此次登陆央视新闻无疑意义重大。这一前无古人的大手笔,不仅是对于GAME2品牌的一种证明,更是对整个页游市场的一剂强心剂。由原本的打击,转而为现在的报道,这标志着政府对于游戏市场的再度关注,很可能也预示着众多游戏在广大媒体中形象的大翻身。
作为网络游戏的无端化产品,网页游戏以其要求配置低,操作简便,娱乐性突出等优势占有相当大的市场份额。加上网页游戏相对其他游戏种类,其开发成本低廉,收益快,效益高,使得众多小型企业蜂拥而入。但是09年初推出的政策,大大提高了游戏公司的注册资金,使得很多小型公司不得不就此退出市场。因此有人预见,2010年的页游市场,将是页游巨头之间的拉锯角逐,市场中活跃的页游平台将会大大减少。
然而现实是奇妙的,尽管页游平台的门槛越来越高,不过这非但没有成为页游市场的硬伤,反而由于进驻页游市场的公司水平日渐提高,使得页游的发展进一步加快。2010年,页游新作已经推出了多达260余款,众多新兴游戏平台依然不断涌入,站在一个更高的技术层面展开了新一轮角逐。如何在众多竞争对手中脱颖而出成为了每家平台的难点。
页游相对与有端网游往往持续数年的运作不同,页游是相当“短命”的。在页游不断推陈出新的情况下,玩家往往不会较长时间的专注于一款页游,而是常常在寻找新的页游。在这之中,玩家更愿意信任赞誉较高的页游平台产品。因此相对于页游本身的知名度,发布页游的游戏平台的品牌变的更重要。目前市场上存在的700余款页游中,绝大多数默默无闻。而依托于GAME2这类玩家信任度高的平台的页游都有不错的知名度和玩家数量。
页游市场的收益不断刷新,2010年页游市场的收益总量为20亿,大大的超出了去年预计的13亿,也大大超越了人们对于页游的期望值。在这样的巨大的利益引诱下,网易、腾讯这样的游戏页巨头也大踏步的进入页游市场,想从中分一杯羹。几大巨头雄厚的经济实力使得页游市场受到巨大的冲击,页游市场的竞争日益残酷。而在竞争激烈度的不断提升中,各家页游公司及页游平台都必须付出更加高额的推广成本,这进一步加大了品牌战略的重要性。而GAME2平台长期致力于提高平台品牌知名度的策略,使得它在众多竞争对手的冲击下依然在页游市场中名列前茅,以相当短的时间,在页游界扎下了极其稳固的地位。
此次GAME2登陆央视新闻作为页游界的首次壮举,再次强调了页游平台品牌战略的重要性。这一事件相信会成为众多页游平台增强推广,加大品牌宣传力度的开端。比起游戏间的比拼,平台间的战斗将会进一步升级。