什么是游戏引擎?我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车速度,稳定性,操控等各方面的性能。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序。近年来,国产游戏厂商力争技术革命,在研发游戏引擎上呕心沥血,也的确让人看到了一些可喜的成果。
2010年,2D网游重归网游舞台,大打次世代概念,《星辰变》采用了次世代游戏引擎Gamebryo,其高性能渲染、动态碰撞、交替撞击等物理效果运用,突破传统2D网游局限,使得用户游戏过程中有着身临其境的打击体验。
2010年,国产客户端游戏市场疲软,网页游戏却大行其道,便捷的游戏操作,随时随地的游戏环境,俘获了无数写字楼中“白骨精”们的芳心。而如今的页游,游戏品质早已不是当年的简单粗糙,先进的游戏引擎赋予了其新的生命。禹硕动漫自主研发的《大小世界》的引擎采用的是自主研发的2D物理引擎Game theory.这款引擎能够很好的实现各种物理性能,比如弹性、滑动、碰撞等。人物在碰到游戏中的物体时会产生碰撞发生形变。正是基于此,在关卡的设计上比较有特色,比如一个要求四人组队完成的一个桥下的任务,只有三个人全部站上去桥才会被压弯,第四个人正好去触发机关完成任务。
暴雪的《暗黑3》遥遥无期,国产暗黑网游却已出击,《神鬼世界》采用全新Cube Engine2引擎开发,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格网游。新引擎使游戏具备更强的3D渲染功能,3D场景更具层次感,画面的真实行和动作的打击感得到很大加强。
《武林至尊》采用了先进的Next-Gen引擎,可以在游戏中实现复杂的物体碰撞、滑动或者弹跳的效果。武侠小说中的传世技能经过各种推演与设计,武功打击感和真实感的表现的纯粹利落。高手过招,一击之下敌人竟可飞出百丈。怪物的死亡不再是应声倒地,抽搐挣扎、击飞反弹表现的淋漓尽致。
游戏画质好坏,游戏进行是否流畅,电脑硬件固然重要,但游戏引擎更重要,未来网络游戏在品质上的竞争,归根结底是游戏引擎研发上的竞争,大力研发游戏引擎,也是国产网游发展的必由之路。