面对这么多“难调众口”,能够过关斩将杀到海外市场的网页游戏,其质量可见一斑。那么所谓网页游戏粗制滥造理论自然不攻自破了。虽然如今网页游戏的画面还不能与3D客户端游戏大作相媲美,但越来越精细的2D和2.5D游戏画面,已经开始蚕食2D客户端网游市场,甚至我们可以期待,终究有一天有端2D游戏退出历史舞台。
不仅仅是与有端游戏的角逐,网页游戏自身也免不了“同室操戈”,特别是随着像腾讯、网易、盛大这些老牌游戏厂商的强势加入,让网页游戏的竞争更显激烈。当然,这些竞争只会淘汰那些游戏品质不佳的产品,最终能在市场上生存下来的必然是页游中的精品。
无论是页游与有端,还是页游自身,这些竞争毕竟这只是国产网页游戏去芜存菁的过程,其目的还是能够让国产页游迅速发展,甚至可以推动整体网游行业的步伐。说到这里,我们还要回到开始的话题——网页游戏的出口。
据分析,国外玩家中也不乏喜欢网页游戏这种方便快捷游戏方式的人,而习惯于从事3D大型有端游戏开发的很多国外游戏厂商无暇分心于网页游戏,或者认为网页游戏的利润不足以让他们心动。
这对于国内的网页游戏厂商无疑是一个绝佳的机会:本来产品在国内竞争这么激烈,为什么不出去闯一闯呢?不过前面说过国外玩家可是非常挑剔的,所以想在海外取得成功,还是要靠游戏品质说话。
网页游戏从06年发展至今,已经逐渐走向成熟,展望2011年,网页游戏仍将在打破游戏同质化和产品类型细分上继续发展下去,而同时,必将有更多公司加入到拓展海外市场的行列来。













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