(已有 条评论)

商标注册或成社交游戏成功开拓市场要因

投稿 纠错 评论 2010-09-11 10:57来源:游戏邦作者:未知

  据inside social games网站的消息,社交游戏的繁荣和不高的准入门槛使得社交游戏市场不仅游戏大鳄众多,大量的小型开发团队也充斥市场。

  作为开发者来讲,可能你开发出了某款你确信是有革新价值和市场吸引力的产品,但是事实上这是不够的,因为你还要担心一大堆的仿制者在排队等着拷贝你的创意再凌驾于你之上获得更大的成功。



  这时候商标注册可能就是你品牌自我保护和获取更大影响力的重要途径。

  为一款游戏命名事实上是相当让人头疼的一件事,你不仅要吸引现有的用户还要告诉潜在的用户你的产品究竟能提供什么乐趣。而一些泛指性的名称并不一定能最大限度支持和保护你的产品商标属性,相反那些稀奇古怪的(指不重复过去存在的名称)名称对于商标的独特支持是最为有利的。

  举个例子,PastryPlay是新近很成功的一家社交游戏开发商,他们推出了一款针对玩家培育和种植Cupcake的游戏,如果把它成为Cupcake Farm显然是相当贴切的,但是事实上他们命名的是Sprinkle Harvest,后者并没有办法针对游戏的内容作出有效的概述。

  当一款游戏推出的时候,可能就会有成千上万的潜在用户和无数的竞争对手。如果游戏效果不赖,马上就有可能面对被模仿的苦恼问题。举个例子PastryPlay并没有能力去阻止竞争对手发行Cupcake Farm主题的游戏,因为PastryPlay并不能有效阻止竞争对手去使用Cupcake Farm这样的词汇,因为他们本身并没有很好地界定和使用。当社交游戏巨头PlaySweet也杀入这个领域的时候,PastryPlay就显得无能为力了,因为他们并没有在名称和描述上做好防范。

  如果企业开始为游戏挑选合适的名称,这个时候确认该名称的首次使用权就至关重要了。因为一旦你的名称和显存的名称相同或者相近,按照美国的商标法,你可能就要遭遇诉讼麻烦了。

  对于社交游戏行业来讲,因为市场的准入门槛太低,直接导致了目前市场上充斥着为数众多的公司和游戏名称。这个时候,你推出的每一款游戏在名称的确定上都需要做更多的核查,因为事实上有相当多的游戏是默默无闻的,但是即便是这样并不意味着没有商标诉讼的风险。

  上面我们举的PastryPlay还有个不幸的事情,他们为旗下的游戏取名Sprinkle Harvest,事实上这款游戏相当成功,数周的时间便实现了超过100万的月活跃用户。但是不幸的是在Sprinkle Harvest推出的一个月前,一位退休后的软件工程师Bill Baker也开发了一款游戏叫Sprinkle Harvester。尽管后者的游戏默默无闻,仅有2000的月活跃用户,但是如果他愿意,他就可以就Sprinkle Harvest的名称侵权案起诉PastryPlay。

  拥有属于自己的商标无疑是相当得益的一件事,这个权益在你需要强制执行的时候就会为你带来相应的好处。回到刚才的案子上,Sprinkle Harvest的制作者之一Fiona在晚上上网的时候无意间发现了Sprinkle Harvester的侵权事情,并把它转给了PastryPlay的首席执行官,但是后者认为Sprinkle Harvester并没有什么影响而决定不予理睬。

  这个时候可能就继续存在以下的问题。当PastryPlay想要继续向前发展的时候,航海版的cupcake game就叫做Sprinkle Harbor,在前者侵权问题并没有很好解决的情况下,又出现了新的可疑侵权(名称),一旦引发诉讼案,PastryPlay将完全处于被动。另外一种情况,被忽视的Sprinkle Harvester假设在数年之后被PlaySweet收购,而后者还想发展当时的这个创意,那么这个时候PastryPlay也失去了保护自己这几年维持起来的品牌的能力。

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....