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海外游戏设计师畅谈农场类游戏成功所在

投稿 纠错 评论 2010-10-08 14:34来源:游戏邦作者:未知

  本周四,社交游戏公司Zynga的首席游戏设计师Brian Reynolds在“游戏开发者在线会议”上谈论其最新热门游戏“FroniterVille”的成功之处。

  继FarmVille之后,6月发布的FrontierVille在短短的一个月期间内活跃用户就突破2000万。对此,Reynolds认为FroniterVille和FarmVille的成功都源于设计师在游戏深度和细节方面的不断提高。



  Reynolds指出,不论是通过社交网站Facebook Feed或社交游戏本身,玩家对所谓“社交游戏”的兴趣主要是希望了解亲朋好友们的近况。在游戏设计上,有些游戏设计师旨在尽量延长玩家的游戏时间,但FrontierVille之类的社交游戏则定位是耗时15到20分钟的小游戏,是人们可以在工作或学习之余进行的游戏。玩家们可以一般忙别的事情,一遍享受游戏的乐趣。

  FrontierVille开发团队不断地在游戏中引入新的游戏元素。然后通过移除某些元素对游戏进行测试,动物的引入就是一个例子。此外,制造配偶也是这款游戏中十分受玩家欢迎的元素。

  对于如何吸引玩家,Reynolds提出“学习是艰苦的,而上学也并不有趣”。因此Zynga的各款游戏指南都制作得十分有趣而引人入胜,令玩家很快就能上手。

  Reynolds表示,一位优秀的游戏设计师哪怕在不经意间也会注意到游戏中出现的各种现象。他向设计者展示了一则有趣的案例,一位女性站在绵羊旁边的幽默卡通版图像被Facebook feeds分享最多。zynga公司利用了这个情景式幽默,并乐见其流传。

  最后,Reynolds认为社交游戏的质量在不断提高,社交游戏的未来也将也将更加鲜活,有趣。对于将来开发社交游戏的开发,Reynolds告诉其他游戏设计师,其秘诀在于“趣味性的支付方式”。

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