据海外媒体报道,市场调查机构ABI Research的最新调查显示,随着宽带互联网在全球范围内的普及,2012年全球网游市场规模将达到200亿美元。
ABI将北美、欧洲、亚洲归为市场增长的主要驱动力,调查注明对于游戏收入来源的驱动因素是不同的,以中国个人电脑拥有量低和亚洲的一些规则为例进行了说明。“在中国、韩国、越南,游戏的审查很严格,以《魔兽世界》为例,游戏开发者必须删除如血腥的内容。”
分析师Michael Inouye认为:“以《魔兽世界》为例,动视从欧洲和北美获得的收入主要来自月费,但是在中国,尽管有大量的‘订阅者’,但是收入却远远低于欧洲和北美,这主要是因为很多人使用的是预付费点卡。”
随着游戏品种的多样化和外连设备的普遍性,游戏市场的规模肯定是不断扩大的,但是挑战也依然存在,ABI提出了一个分散化的问题,云计算的发展要求大量的服务器和数据中心,如何保证数据的合理流向成为一个越来越大的压力。
另外还有分散的市场,特别是手机游戏这块,由于手机平台过于分散,对于开发商来说很少为某个小的游戏手机平台开发游戏。