2010年已近年末,而从各企业Q3的数据显示可以看出网络游戏市场营收增长较缓,甚至有下滑趋势,而相较之下,网页游戏的营收增长却表现了较大幅度的提升,或将赶超网络游戏。
据新好数据统计显示,截止至2010年12月14日,2010年网络游戏出款新品247款,而网页游戏出款新品285款,两者经营比较成功的游戏都有6款。然而相较网络游戏研发的开发周期、研发投入、人员投入及薪资等情况,网页游戏分别占到网络游戏比例的25%、2.5%、23.33%、64%,而网页游戏的月盈利却是网络游戏的1.5倍。可见网页游戏的收益势头远比网络游戏的要好,甚至已经赶超网络游戏久居收益龙头的宝座。
而从网页游戏和网络游戏在2010年单款游戏的月收入来比较,由于2010年大批一线企业加入网页游戏的研发和代理运营,尤其是在腾讯出品的网页游戏《七雄争霸》的刺激下,网页游戏单款游戏的月营收表现出了一个跨越式的增长。而我们从两类游戏月收入数据中也不难看出网页游戏与网络游戏营收的差距。而对于网络游戏月收入数据的不明示是何种原因,在此,我们也不便随意猜测。
在2011年网页游戏是否能让我们看到它再次爆发,目前还无法下论断。不过却有相关报道表示,由于产品同质化等问题在今年凸显,2010年下半年除了少数几家企业继续保持增长以外,包括金山、久游等一大批网游公司陆续出现人事变动,产品缺乏竞争力的问题将会在2011年全面展现。由于受到网页游戏的启发,网络游戏将会走轻量级的研发路线。