2010年网页游戏开始广为议论内置 [阅读全文]
小小忍者中有各种华丽的技能,各式的角色,相信会让大
分析师点评:
根据易观2009年的IM用户调研报告分析,MSN在中国市场有良好的用户基础,用户在线时长与工作时长相符。MSN在IM领域发力较晚,也正因为较少的干扰使得白领用户更为青睐之。由用户反馈的数据来看,MSN并不适宜搭载“让用户投入精力”的游戏,而更加适合在游戏中强化用户社交,从中内嵌广告,
MSN在与中粮的“重量生产队”合作中,体现了其社交游戏的营销价值,以及白领受众的优质性。易观建议MSN在中国市场更应偏重借力社交游戏的IGA来探索其商业价值。
背景新闻:
软将推出一个游戏中心,连接三个社交游戏门户网站(MSN游戏,必应游戏,和Windows Live Messenger),并且引入CrowdStar的社交游戏的平台。
用户可以使用facebook或Windows Live的账号来登录微软游戏中心,然后玩和以前同样的游戏,看看朋友的新留言和告示板,邀请好友游戏等等。不过,社交和游戏的平台大大增加了——Windows Live Messenger,必应,移动设备和电脑等。
游戏中心旗下的三个门户网站的一大特点是内容丰富:覆盖了各类平台,手提,移动设备和在线平台的热门内容。目前游戏种类超过35种,其中包括Fresh游戏的《消方块 2》(Cubis 2),InXile的《超级堆高机》和PopCap的《植物大战僵尸》等。
微软同时还和CrowdStar游戏公司合作,成功引入其旗下的《快乐水族馆》和《它的姑娘》两款游戏。目前,CrowdStar游戏公司在facebook里每月的活跃用户人数超过5000万,据统计,其用户人数仅次于Zynga社交游戏公司。
中心推出的同时,微软宣布将重建MSN游戏网站,提升Windows Live Messenger上的“游戏体验”,并把必应游戏推向全球所有的英语国家市场,例如澳大利亚,新西兰,加拿大,和英国等。由此可见,微软正在积极抢占社交游戏市场。