同样的团队,不同的作品,更多的 [阅读全文]
傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
“同样的团队,不同的作品,更多的心血,更多的创新,乐观的预测,悲剧的结局”这就是很多厂商在推出的第一款游戏成功之后,第二款却悲惨死掉的真实预兆。
从近两年中国游戏市场发展来看,确实有很多公司凭借第一款游戏把公司做强,做大,最后上市。但在这些背后,第一款游戏火了第二款游戏就把公司耗垮了的也大有人在。
我们看到了许多公司都存在着这种问题,第一款游戏的确受到了很大关注,游戏做的也很成功,第二款游戏动用原班人马继续开发,但是却干打雷不下雨,效果甚微,直接成就了那些大公司的昙花一现,那这是为什么呢?
首先说,人要是成功了那心里必定会有变化的,原来的员工变成了经理,原来的经历变成了总监,权力的增加、职责的扩大、无法静下心从事研发工作,心还沉的下来去研发第二款好游戏吗?
其次从产品上来讲,第二款与第一款相比,总能找到很多雷同处,从远处看,根本看不出这是两款游戏。众多的雷同元素让玩家感到厌烦,尽管运营商在广告中会宣传这些游戏采用了哪些新技术,有了什么新突破,但只要一个稍微有些判断力的玩家都能看出这些游戏只不过是新瓶装旧酒。
最后就是无限的市场,有限的用户。近几年“暴富”的游戏都有自己固定的用户群,一款成功的游戏已经固定了一大批稳定的用户,如果想再造一款成功的游戏,除了游戏品质,游戏用户的来源也是很重要的。在没有大量新玩家涌入网络游戏战场的情况下,提升用户数只能从别的游戏来挖人。自己已经成功的第一款游戏都没有能从别的公司挖个底朝天,何况是第二款与自己第一款游戏又比较类似的游戏呢?
除了这些,还有一些其他原因,比如一些怀着投机心理的厂商,第一款游戏本来就是花钱买来的,第一款游戏算是撞大运撞到了,但没有真正积累游戏投资业的经验与眼光、判断力,自然靠运气拣金蛋的神话不会一演再演,哪怕再三尝试,试图引领变化,也无奈力不从心,最终落得个惨死于第二款游戏的命运。
总之,以上大概就是游戏厂商惨死第二款游戏的几个原因了,那么09年,又会有多少公司惨死第二款游戏之手呢?