有人说网页游戏比客户端还更费钱,因为客户端没钱可以玩下去,网页游戏没钱是玩不下去的。网页游戏主要用户还是上班族,经济能力有了,时间又少,于是越来越多的圈钱手段随之而来。

一款好的游戏会让人心甘情愿给钱,人气旺了自然收入就高,魔兽世界不就是这样走向巅峰的么。花那么多钱做广告,为什么不从广告费拿出一点改善游戏品质和服务器稳定。拉近RMB玩家和非RMB玩家的差距,维护小RMB玩家的利益。
先试问游戏策划是否玩过游戏?是否没用金币玩游戏?是否有在游戏中互动过?是否被虐待过?是否默默无闻过?
为了游戏人气与平衡,适当照顾一下非RMB玩家
每日在线2小时,周末可领取100礼券,VIP可用礼券购买。
接下来说道具的合理问题

首先,宝石,宠物食物,状态药剂
宝石到处能打到,交易市场比商城卖得便宜多了,商城会有人买?建议把价格调低到比交易市场还低,这叫做倾销。清洗宝石,打孔宝石就更不值钱了。商城应该买天命石,宠物都升紫金了,每天掉饥饿度,买紫金食物又是一笔可观的收入。状态药剂卖得便宜,大家开满状态逛街。

然后,古堡钥匙问题
从50层和100层开始打怪,前面的经验统统都不算,根本没人用。应改为使用青铜钥匙和白金钥匙,前面的经验累加。
防止RMB玩家打不过50层也能花点钱直接获得50层的古堡经验,青铜钥匙应使用限制改为40级,可以稍微调高价格,白金钥匙则改为60级开始使用。

最后,VIP功能
VIP在RPG类网页游戏还是很少见的,要玩《魔塔世界》的VIP功能不怎么明显,或者说基本无用。
免喝药:每次打完怪后,自动满血满蓝。血包蓝包基本无人会买,特别是后期,没人花得起拿钱去买。
经验附加:现在的经验+5%太低了,建议增加到10%,这个不解释。
仓库增加:仓库明显太小了,VIP增加点容量也是理所当然的。
希望要玩《魔塔世界》游戏官方能够以小博大,细水长流。
要玩《魔塔世界》官网:http://mtsj.yaowan.com/
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