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要玩《魔法之城》六大元素构成战争艺术

2010-04-30 13:42 来源:厂商 作者:翼羽 

投稿得礼品

  战争策略网页游戏,抢夺资源是战斗的导火线,玩过此类型的玩家应该知道,强者靠无限多的小号堆积起来,生活在强者周围是多么不幸的事,就像被**,无法放抗又享受不起来。要玩《魔法之城》的资源和兵力转移,只要当你在线之时,基本上别人也很难占到多少便宜,不在线就令当别论,话说偷菜也是这样造成大批无聊之人半夜惊醒。


  时机

  自古以来,时机的把握对战斗的影响无须解释,如何掌握时机呢?佯攻,送点兵都没关系,找出对方的在线规律,睡觉,吃饭等时间就是最好的进攻时间,当然,百年一遇的维护时间,更是杀人放火的好机会。

  间谍

  由于游戏中只要加好友或者处于同一联盟就能得知对方的在线情况,所以让朋友去做间谍,等对方不在线时出击是很好的办法。

  追城

  由于这里的兵没有返回时间,对方攻击的时候有个到达时间,比这个时间压后几秒出兵到达对方出兵城市,就能追杀了,最好选比较近的城出发,因为一般发现对方攻击也是一段时间之后了,有技能沸血术能更好把握时间,不过对方可以取消进攻,这招主要是威吓作用。

  迷惑

  对付长期在线的人,可以用此战术,出两种落差较大的兵迷惑对方,例如枪+剑,剑+傀儡,先示弱或示强都可以,示弱吃点亏,或者攻击对方无兵之城,然后再换强兵灭掉对方,示强则是消耗战,先以强兵给对方一个打不赢的印象,对方见你再来打,兵就会躲,他的兵也不是免费去躲的,要钱的,再用弱兵强兵交替打,减少出征养兵消耗,拖死对方。


  消耗

  如果你跟对方是不死不休的世仇,就可以用这招了,侦察后,打对方无兵或少兵资源多的城,即使对方在线也无所谓,转移资源是要钱的,200剑出征一次也就1W+,如果对方要转移的资源多,那事实上,是对方要亏一点的,例如某同志,资源总是处于濒临爆仓状态,转移一次起码4W+。虽然可以沸血术这个道具秒兵,但秒少了不够打,秒多了,分城出兵终归是白养,而且道具秒兵用一次就少一次(RMB除外)。反正宗旨思想就是无限消耗对方,不过杀敌1000,自损500,慎用,对兵多负担重和资源多得要爆仓的人有奇效。


  外交

  被强人掠夺是很正常的事,一般装可怜低声下气说几句,还是有点效果的(如果让对方白跑几次效果更佳,掠夺是追求利益的),切忌言语刺激对方,否则只是自找麻烦。

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